Ajout et modification d'objets graphiques dans les dessins

Tekla Structures
Modifié: 10 mar 2026
2026
Tekla Structures

Ajout et modification d'objets graphiques dans les dessins

Les objets graphiques désignent les objets que vous pouvez éventuellement ajouter dans un dessin pour mettre en évidence des informations importantes ou pour indiquer l'emplacement des ouvertures, des fenêtres, des portes, etc. Dans les dessins Tekla Structures, vous pouvez ajouter des lignes, des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des arcs et des isolations dans un dessin ouvert à l’aide des outils graphiques de dessin.

Vous pouvez exploser et combiner manuellement de nombreux types d’objets graphiques, des contours et des faces de pièces, et créer des raccords et des chanfreins. Vous pouvez réordonner des objets graphiques ou des objets de structure. Vous pouvez également ajuster, étendre, scinder et diviser des objets graphiques, et copier des objets avec décalage.

Les objets graphiques sont associatifs s’ils présentent des points d’associativité, ce qui signifie qu’ils sont attachés à un objet de construction via un point, par exemple, un point d’origine de trait de rappel.

  1. Pour définir d’abord les propriétés, puis dessiner l’objet graphique, maintenez la touche Maj enfoncée et, dans l’onglet Graphiques du ruban, cliquez sur l’une des commandes suivantes :
    Ligne > Ligne : dessinez une ligne simple entre deux points que vous sélectionnez.
    Ligne > Lignes continues : créez plusieurs lignes simples en une seule fois en utilisant les propriétés de ligne actuelles. Tekla Structures crée une ligne continue sous forme de sections de ligne distinctes.

    Vous pouvez combiner les lignes en une seule à l'aide de la commande Combiner.

    Notez que vous ne pouvez ouvrir les propriétés des lignes simples continues qu’après avoir créé la ligne.

    Ligne > Ligne personnalisée : tracez une ligne contenant un motif que vous sélectionnez en utilisant les propriétés de ligne personnalisée actuelles.

    Conseil : Si vous avez besoin d'un nouveau motif, utilisez l'Éditeur de ligne personnalisée pour le créer (Fichier > Éditeurs > Éditeur de ligne personnalisée).

    Polyligne : tracez une ligne avec des segments droits en utilisant les propriétés courantes de polyligne.

    Pensez à définir le facteur de Renflement pour toutes les lignes  si vous créez des polylignes courbes.

    Rectangle : dessinez un rectangle entre les points que vous sélectionnez. Vous pouvez créer des rectangles avec des côtés horizontaux et verticaux.
    Polygone : dessinez un polygone en sélectionnant ses angles et en utilisant les propriétés courantes du polygone. Pour fermer le polygone, sélectionnez à nouveau le point d'origine ou cliquez avec le bouton central de la souris. Pour arrêter, appuyez sur Echap.
    Cercle par centre : tracez un cercle en commençant par sélectionner son centre, puis un point sur le cercle pour définir son rayon.
    Cercle par 3 points : tracez un cercle qui passe par trois points de votre choix, dans le sens horaire ou antihoraire.
    Arc par centre et extés : dessinez un arc en spécifiant en premier deux extrémités, puis le centre du cercle auquel l’arc appartient.
    Arc par 3 points : dessinez un arc qui passe par trois points de votre choix, dans le sens horaire ou antihoraire.
    Isolation : dessinez une isolation rigide ou souple qui traverse les points que vous sélectionnez. Pour créer l'isolation, cliquez sur le bouton central de la souris ou appuyez sur Espace ou Entrée sur le clavier. Pour plus d'informations et pour une liste de propriétés, voir Ajout d'isolations dans les dessins.
    Ajuster ou prolonger : raccourcissez ou rallongez une ligne par rapport à une limite sélectionnée dans un dessin ouvert. Pour plus d'informations, voir Ajustement des lignes de dessin.
    Copier avec décalage : copiez des lignes, cercles, polylignes, polygones et rectangles dans la direction sélectionnée en utilisant le décalage que vous spécifiez. Pour plus d'informations, voir Copie d'objets graphiques avec décalage.
    Lignes d'interruption : créez des lignes de coupe pour visualiser les lignes partiellement situées en-dehors du cadre de la vue. Vous pouvez créer automatiquement des lignes de coupe pour toutes les pièces de la vue ou pour des pièces sélectionnées. Pour plus d'informations, voir Indiquer les lignes de coupe dans les dessins.
    Diviser par n : dans un dessin ouvert, divisez un objet en plusieurs segments (dont vous spécifiez le nombre). Pour plus d'informations, voir Diviser des objets graphiques en plusieurs segments.
    Scinder : dans un dessin ouvert, divisez un objet en deux à l'endroit de votre choix. Pour plus d'informations, voir Scission d'objets graphiques.
    Chanfrein droit : créez des chanfreins droits entre deux lignes à une distance que vous spécifiez. Pour plus d'informations, voir Création de chanfreins dans des dessins.
    Chanfrein arrondi : créez des chanfreins arrondis entre deux lignes à un rayon que vous spécifiez. Pour plus d'informations, voir Création de chanfreins dans des dessins.
    Raccord : reliez deux lignes d'intersection en les prolongeant jusqu'à leur point d'intersection par la création d'un arrondi. Pour plus d'informations, voir Création de raccords dans des dessins.
    Combiner : combinez des lignes distinctes, des lignes continues et des polylignes en une polyligne unique ou en un polygone fermé. Pour plus d'informations, voir Combinaison et explosion d'objets graphiques dans les dessins.
    Exploser : explosez des objets graphiques comme des polylignes, des rectangles ou des polygones en lignes droites distinctes. Pour plus d'informations, voir Combinaison et explosion d'objets graphiques dans les dessins.

    Cache linéaire, Cache polylinéaire, Cache rectangulaire et Cache polygonal : utilisez cette option pour masquer rapidement les surfaces ou les contours d'objets de structure dans les dessins. Pour plus d'informations, voir Masquage des faces et des contours d'une pièce à l'aide d'outils de cache.

  2. Pour certaines commandes, vous pouvez modifier les propriétés de l'épure. Par exemple, vous pouvez ajouter des hachures dans des rectangles, des polygones et des cercles.

    Pour plus d’informations, voir « Propriétés des objets graphiques de dessin » ci-dessous.

  3. Créez les objets en suivant les instructions ci-dessous et figurant dans la barre d'état.

    Pour arrêter l’épure, appuyez sur Echap

Propriétés des objets graphiques de dessin

Paramètres

Description

Enregistrer, charger et rechercher des propriétés dans le panneau des propriétés
  • Pour charger des propriétés existantes, sélectionnez les propriétés dans la liste.
  • Pour enregistrer les propriétés modifiées, cliquez sur . Vous pouvez également enregistrer les propriétés sous un autre nom.
  • Pour rechercher une propriété, commencez à saisir le nom de la propriété.
Ligne
Type de ligne ou Type Définissez le type de ligne de l'objet.

Pour définir vos propres types de lignes, voir Définition de types de ligne personnalisés.

Couleur de ligne ou Couleur Définissez la couleur des lignes de l'objet.

Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée.

Renflement ou Renflement pour toutes les lignes 

Valeurs autorisée 0 - 1.

Le facteur de renflement définit la courbure des segments courbes des objets à l'aide du calcul suivant :

Hauteur arc = longueur de la ligne * facteur de renflement

Le changement du facteur de renflement d'une polyligne ou d'un polygone modifie tous les segments de cet objet.

Rayon  Définissez le rayon des arcs et des cercles.
Forme flèche
Forme flèche Définissez le type de flèche d'extrémité pour les lignes.
Position  Définissez la position de la flèche : Aucun, Gauche, Droite, Droite et gauche.
Hauteur flèche Définissez la hauteur de la flèche.
Longueur flèche Définissez la longueur de la flèche.
Remplissage : vous pouvez également utiliser des hachures (remplissages) dans des objets graphiques tels que des rectangles, des polygones et des cercles.

Type 

Définissez le type de remplissage à utiliser dans un objet graphique. Un clic sur ... affiche les types de remplissage disponibles.

Notez que tous les paramètres ne sont pas disponibles pour les hachures automatiques ou matérielles.

Couleur  Définissez la couleur du remplissage.

Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée.

Ce paramètre est désactivé pour les hachures automatiques.

Arrière plan  Définissez la couleur d'arrière-plan du remplissage.

Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée.

Ce paramètre est désactivé pour les hachures matérielles.

Angle 

Orientez le remplissage. Un angle de 0,0 est horizontal et un angle de 90,0 est vertical.

Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques.

Décalage X pour hachure

Décalage Y pour hachure

Déplacez le motif de remplissage dans l'objet, dans les directions X et Y, en fonction de la valeur spécifiée.

Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques.

Echelle en X

Echelle en Y

Définissez les échelles de remplissage dans les directions x et y.

Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques.

Conserver le rapport x/y Conservez les proportions relatives dans le motif de hachure.

Ce paramètre est désactivé pour les hachures matérielles et les hachures automatiques.

Position 
Derrière les objets du modèle Sélectionnez pour placer l’objet graphique derrière les objets du modèle.

Ce paramètre n’est pas disponible pour tous les objets graphiques.

Lorsque vous utilisez des objets graphiques

  • Si vous avez activé le bouton Glisser-déposer le dessin via Fichier > Paramètres, vous n’avez pas besoin de cliquer sur les poignées ou les objets séparément pour faire glisser, modifier la forme ou redimensionner les objets.

  • Lorsque vous dessinez une polyligne ou un polygone , vous pouvez :
    • Effectuer un accrochage sur des points graphiques temporaires et les définir comme points de référence en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur un point sur la ligne temporaire.
    • Définir des points de référence multiples en utilisant des objets DWG et des objets de construction Tekla Structures.
    • Supprimer un point de référence en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur le point.
    • Créer un polygone en cliquant sur le point d’origine de la polyligne.
    • Supprimez l’angle sélectionné en faisant un clic droit sur le bouton de la souris et en sélectionnant Supprimer.
    • Ajoutez des poignées en faisant glisser un point de poignée sur la polyligne ou le polygone. Vous pouvez ensuite modifier la forme en faisant glisser les poignées.
  • Vous pouvez présélectionner les objets graphiques du dessin. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un objet graphique, les lignes et les poignées sont mises en évidence. Cela simplifie la sélection de la poignée correcte pour des actions telles que le redimensionnement, ce qui facilite le glissement et le remodelage des objets.

  • Vous pouvez exploser des rectangles, des polylignes et des polygones en lignes droites distinctes et combiner des polylignes en polygones fermés.
  • Vous pouvez copier et déplacer des objets graphiques.
  • Pour redimensionner des objets graphiques, tels que des rectangles, faites glisser les poignées de l'objet.
  • Les cotations s'affichent lorsque vous dessinez les objets graphiques, mais également lorsque vous les sélectionnez. Pour masquer les dimensions des objets, utilisez la commande Activer/Désactiver les dimensions d’objet graphique dans les dessins : Allez sur Démarrage rapide, commencez à saisir toggle graphical object dimensions, et sélectionnez la commande Activer/Désactiver les dimensions d’objet graphique dans la liste qui s'affiche, ou utilisez le raccourci Ctrl + D. Lorsque les cotations sont visibles, un petit d est affiché dans la barre d'état.
  • Vous pouvez également activer l'accrochage orthogonal en appuyant sur O pendant que vous dessinez pour afficher les angles orthogonaux. Vous pouvez définir les étapes d'accrochage et les angles personnalisés dans Paramètres d'accrochage du dessin (Fichier > Paramètres > Paramètres d'accrochage). Paramètres d'accrochage vous permet également d'activer la grille d'accrochage.
  • L'échelle de vue peut être prise en compte lorsque vous copiez des objets graphiques d'une vue à l'autre. Concrètement, l'échelle de l'objet et les informations numériques associées peuvent s'ajuster à l'échelle de la vue cible. Cela dépend de la valeur de l'option avancée XS_SCALE_COPIED_OR_MOVED_OBJECTS_IN_DRAWING.

  • En règle générale, les cotations des objets graphiques prennent en considération les paramètres de cotation dans les dessins. Par exemple, cela signifie qu’il est possible de contrôler les unités de la même manière que les autres cotations. Pour plus d’informations, voir Unités et décimales.

  • Vous pouvez également modifier l'ordre des objets graphiques d'une part, et l'ordre des objets graphiques par rapport aux objets de structure d'autre part. Vous pouvez placer des objets graphiques au premier plan ou devant d'autres objets graphiques, ou bien les placer à l'arrière-plan ou derrière d'autres objets graphiques. Vous avez également la possibilité de placer des objets graphiques devant ou derrière des objets de structure. Vous pouvez aussi réordonner les fichiers DWG et les images de la même manière. Pour plus d’informations, voir Réorganisation d'objets graphiques dans les dessins.

Modification d’objets graphiques

  1. Cliquez sur l'objet graphique que vous souhaitez modifier. Si le panneau des propriétés n’est pas ouvert, double-cliquez sur l'objet.

    Pour sélectionner plusieurs objets graphiques, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les objets.

  2. Modifiez les propriétés.

    Si vous avez sélectionné plusieurs objets graphiques, seuls les propriétés communes à tous les objets s’affichent. Les propriétés qui ont des valeurs différentes ont le texte Divers. Vous pouvez sélectionner une autre valeur dans la liste.

  3. Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications à tous les objets graphiques sélectionnés.
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