Ajout et modification d'objets graphiques dans les dessins
Les objets graphiques désignent les objets que vous pouvez éventuellement ajouter dans un dessin pour mettre en évidence des informations importantes ou pour indiquer l'emplacement des ouvertures, des fenêtres, des portes, etc. Dans les dessins Tekla Structures, vous pouvez ajouter des lignes, des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des arcs et des isolations dans un dessin ouvert à l’aide des outils graphiques de dessin.
Vous pouvez exploser et combiner manuellement de nombreux types d’objets graphiques, des contours et des faces de pièces, et créer des raccords et des chanfreins. Vous pouvez réordonner des objets graphiques ou des objets de structure. Vous pouvez également ajuster, étendre, scinder et diviser des objets graphiques, et copier des objets avec décalage.
Les objets graphiques sont associatifs s’ils présentent des points d’associativité, ce qui signifie qu’ils sont attachés à un objet de construction via un point, par exemple, un point d’origine de trait de rappel.
Propriétés des objets graphiques de dessin
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Paramètres |
Description |
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| Enregistrer, charger et rechercher des propriétés dans le panneau des propriétés | ![]()
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| Ligne | |
| Type de ligne ou Type | Définissez le type de ligne de l'objet. Pour définir vos propres types de lignes, voir Définition de types de ligne personnalisés. |
| Couleur de ligne ou Couleur | Définissez la couleur des lignes de l'objet. Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée. |
| Renflement ou Renflement pour toutes les lignes |
Valeurs autorisée 0 - 1. Le facteur de renflement définit la courbure des segments courbes des objets à l'aide du calcul suivant : Hauteur arc = longueur de la ligne * facteur de renflement Le changement du facteur de renflement d'une polyligne ou d'un polygone modifie tous les segments de cet objet. |
| Rayon | Définissez le rayon des arcs et des cercles. |
| Forme flèche | |
| Forme flèche | Définissez le type de flèche d'extrémité pour les lignes. |
| Position | Définissez la position de la flèche : Aucun, Gauche, Droite, Droite et gauche. |
| Hauteur flèche | Définissez la hauteur de la flèche. |
| Longueur flèche | Définissez la longueur de la flèche. |
| Remplissage : vous pouvez également utiliser des hachures (remplissages) dans des objets graphiques tels que des rectangles, des polygones et des cercles. | |
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Type |
Définissez le type de remplissage à utiliser dans un objet graphique. Un clic sur ... affiche les types de remplissage disponibles. Notez que tous les paramètres ne sont pas disponibles pour les hachures automatiques ou matérielles. |
| Couleur | Définissez la couleur du remplissage. Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée. Ce paramètre est désactivé pour les hachures automatiques. |
| Arrière plan | Définissez la couleur d'arrière-plan du remplissage. Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée. Ce paramètre est désactivé pour les hachures matérielles. |
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Angle |
Orientez le remplissage. Un angle de 0,0 est horizontal et un angle de 90,0 est vertical. Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques. |
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Décalage X pour hachure Décalage Y pour hachure |
Déplacez le motif de remplissage dans l'objet, dans les directions X et Y, en fonction de la valeur spécifiée. Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques. |
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Echelle en X Echelle en Y |
Définissez les échelles de remplissage dans les directions x et y.
Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques. |
| Conserver le rapport x/y | Conservez les proportions relatives dans le motif de hachure. Ce paramètre est désactivé pour les hachures matérielles et les hachures automatiques. |
| Position | |
| Derrière les objets du modèle | Sélectionnez pour placer l’objet graphique derrière les objets du modèle. Ce paramètre n’est pas disponible pour tous les objets graphiques. |
Lorsque vous utilisez des objets graphiques
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Si vous avez activé le bouton Glisser-déposer le dessin via , vous n’avez pas besoin de cliquer sur les poignées ou les objets séparément pour faire glisser, modifier la forme ou redimensionner les objets.
- Lorsque vous dessinez une polyligne
ou un polygone
, vous pouvez : - Effectuer un accrochage sur des points graphiques temporaires et les définir comme points de référence en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur un point sur la ligne temporaire.
- Définir des points de référence multiples en utilisant des objets DWG et des objets de construction Tekla Structures.
- Supprimer un point de référence en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur le point.
- Créer un polygone en cliquant sur le point d’origine de la polyligne.
- Supprimez l’angle sélectionné en faisant un clic droit sur le bouton de la souris et en sélectionnant Supprimer.
- Ajoutez des poignées en faisant glisser un point de poignée sur la polyligne ou le polygone. Vous pouvez ensuite modifier la forme en faisant glisser les poignées.
- Vous pouvez présélectionner les objets graphiques du dessin. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un objet graphique, les lignes et les poignées sont mises en évidence. Cela simplifie la sélection de la poignée correcte pour des actions telles que le redimensionnement, ce qui facilite le glissement et le remodelage des objets.

- Vous pouvez exploser des rectangles, des polylignes et des polygones en lignes droites distinctes et combiner des polylignes en polygones fermés.
- Vous pouvez copier et déplacer des objets graphiques.
- Pour redimensionner des objets graphiques, tels que des rectangles, faites glisser les poignées de l'objet.
- Les cotations s'affichent lorsque vous dessinez les objets graphiques, mais également lorsque vous les sélectionnez. Pour masquer les dimensions des objets, utilisez la commande Activer/Désactiver les dimensions d’objet graphique dans les dessins : Allez sur Démarrage rapide, commencez à saisir
toggle graphical object dimensions, et sélectionnez la commande Activer/Désactiver les dimensions d’objet graphique dans la liste qui s'affiche, ou utilisez le raccourci Ctrl + D. Lorsque les cotations sont visibles, un petit d est affiché dans la barre d'état. - Vous pouvez également activer l'accrochage orthogonal en appuyant sur O pendant que vous dessinez pour afficher les angles orthogonaux. Vous pouvez définir les étapes d'accrochage et les angles personnalisés dans Paramètres d'accrochage du dessin (). Paramètres d'accrochage vous permet également d'activer la grille d'accrochage.
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L'échelle de vue peut être prise en compte lorsque vous copiez des objets graphiques d'une vue à l'autre. Concrètement, l'échelle de l'objet et les informations numériques associées peuvent s'ajuster à l'échelle de la vue cible. Cela dépend de la valeur de l'option avancée XS_SCALE_COPIED_OR_MOVED_OBJECTS_IN_DRAWING.
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En règle générale, les cotations des objets graphiques prennent en considération les paramètres de cotation dans les dessins. Par exemple, cela signifie qu’il est possible de contrôler les unités de la même manière que les autres cotations. Pour plus d’informations, voir Unités et décimales.
- Vous pouvez également modifier l'ordre des objets graphiques d'une part, et l'ordre des objets graphiques par rapport aux objets de structure d'autre part. Vous pouvez placer des objets graphiques au premier plan ou devant d'autres objets graphiques, ou bien les placer à l'arrière-plan ou derrière d'autres objets graphiques. Vous avez également la possibilité de placer des objets graphiques devant ou derrière des objets de structure. Vous pouvez aussi réordonner les fichiers DWG et les images de la même manière. Pour plus d’informations, voir Réorganisation d'objets graphiques dans les dessins.
Modification d’objets graphiques
- Cliquez sur l'objet graphique que vous souhaitez modifier. Si le panneau des propriétés n’est pas ouvert, double-cliquez sur l'objet.
Pour sélectionner plusieurs objets graphiques, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les objets.
- Modifiez les propriétés.
Si vous avez sélectionné plusieurs objets graphiques, seuls les propriétés communes à tous les objets s’affichent. Les propriétés qui ont des valeurs différentes ont le texte Divers. Vous pouvez sélectionner une autre valeur dans la liste.
- Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications à tous les objets graphiques sélectionnés.
























. Vous pouvez également enregistrer les propriétés sous un autre nom.