キャスト ユニットへのオブジェクトの追加
キャスト ユニットにオブジェクトを追加するには、さまざまな方法を使用できます。使用できる方法は、オブジェクトの材質や、キャスト ユニットで作成する階層によって異なります。
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デフォルトの作業方法では、[キャストユニットに追加] コマンドを使用します。このコマンドを使用して、同じキャスト ユニットに配置する必要があるコンクリート部材を追加できます。部材では形状が維持され、図面に表示されるコンポーネントをモデリングするときに、入力として使用できます。
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埋込み材を追加するには、[サブアセンブリとして追加] コマンドを使用します。埋込み材は、常にキャスト ユニット階層の下位レベルのサブアセンブリとして追加されます。サブアセンブリは、1 つまたは複数の部材で構成できます。いずれの場合も、部材をサブアセンブリとしてキャスト ユニットに追加する必要があります。キャスト ユニット内のサブアセンブリには、それぞれ固有の製品情報とメイン部材が保持されます。プレキャスト製品のプレキャスト要素が多数のシェルまたはレイヤで構成されている場合、副キャスト ユニットをサブアセンブリとしてメイン キャスト ユニットに追加する必要があります。
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キャスト ユニットの別の部材に 1 つまたは複数のコンクリート部材を追加するには、[部材に合成する] コマンドを使用します。さらに、1 つの部材としてレポートまたは描画する必要がある場合は、このコマンドを使用して部材を結合できます。
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これを |
実行するには |
操作対象 |
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副部材としてオブジェクトを追加する |
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コンクリート、材木、その他の材質 |
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オブジェクトをサブアセンブリとして追加します。 |
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鋼材、コンクリート、材木、その他の材質 |
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