콘크리트 부재에 객체 추가
다른 방법을 사용하여 콘크리트 부재에 객체를 추가할 수 있습니다. 사용 가능한 방법은 콘크리트 부재에 생성하려는 계층과 객체의 재질에 따라 다릅니다.
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기본 작업 방법은 콘크리트 부재에 추가 명령을 사용하는 것입니다. 이 명령을 사용하여 동일한 콘크리트 부재에 있어야 하는 콘크리트 부재를 추가할 수 있습니다. 부재는 해당 지오메트리를 유지하며 도면에 표시된 컴포넌트 모델링 시 이를 입력으로 사용할 수 있습니다.
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하위 어셈블리로 추가 명령을 사용하여 임베디드를 추가합니다. 임베디드는 항상 콘크리트 부재 계층의 하위 레벨에 하위 어셈블리로 추가됩니다. 하위 어셈블리는 하나 또는 여러 개의 부재로 구성될 수 있습니다. 두 경우 모두 부재를 하위 어셈블리로 콘크리트 부재에 추가해야 합니다. 콘크리트 부재에 있는 하위 어셈블리는 고유의 어셈블리 정보와 메인 부재를 유지합니다. 프리캐스트 콘크리트 부재에서 프리캐스트 요소가 수많은 셸이나 레이어로 구성된 경우에는 보조 콘크리트 부재를 메인 콘크리트 부재에 하위 어셈블리로 추가해야 합니다.
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부재에 연결 명령을 사용하여 콘크리트 부재의 또 다른 부재에 하나 이상의 콘크리트 부재를 연결합니다. 또한 하나의 부재로 보고하거나 그려야 하는 경우 이 명령을 사용하여 부재를 병합할 수 있습니다.
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대상 |
수행할 작업 |
사용 가능한 대상 |
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객체를 보조 부재로 추가 |
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콘크리트, 목재, 기타 재료 |
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객체를 서브 어셈블리로 추가 |
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철골, 콘크리트, 목재, 기타 재료 |