Виды модели в Tekla Structures

Tekla Structures
Изменено: 20 янв 2026
2026
Tekla Structures

Виды модели в Tekla Structures

Вид модели — это представление модели при взгляде на нее из определенной точки. Каждый вид в Tekla Structures открывается в отдельном окне. При выборе детали на одном виде модели эта деталь выделяется на всех открытых видах.

Дополнительные сведения см. в разделах

Плоскость вида

В каждом виде модели есть плоскость вида, на которой отображаются сетки. Плоскость вида — это воображаемая плоская поверхность.

Глубина вида — это толщина отображаемого «среза» модели, измеряемая начиная от плоскости вида и в положительном, и в отрицательном направлениях. Только объекты, находящиеся в пределах глубины вида, видны в модели.

Точки, находящиеся на плоскости вида, изображаются синими крестиками. Точки, находящиеся вне плоскости вида, изображаются красными крестиками.

Можно переместить плоскость вида так же, как любой другой объект. При перемещении плоскости вида Tekla Structures использует только вектор, перпендикулярный плоскости вида. Чтобы переместить плоскость вида, нажмите на вид модели, а затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Переместить > Линейно.

Основные виды

Основными считаются виды, параллельные основным глобальным плоскостям (XY, XZ и ZY). В основных видах плоскость вида всегда определяют две оси; эти две оси включаются в имя вида. Третья ось перпендикулярна плоскости вида. Она не входит в имя вида. На основном плоскостном виде взгляд на модель направлен вдоль этой третьей оси.

При создании основных видов необходимо задать расстояние до плоскости вида (координаты плоскости вида) от глобального начала координат в направлении третьей оси.

Tekla Structures автоматически присваивает имена основным видам в соответствии с плоскостью и координатой.

Примеры основных видов:

Плоскость

3D-вид

Плоскостной вид

XY

вид в плане: ось Z является перпендикулярной осью

XZ

вертикальный разрез, ось Y перпендикулярна плоскости просмотра

ZY

вертикальный разрез, ось X перпендикулярна плоскости просмотра

Другие виды

Для других типов видов либо необходимо задать плоскость и координату вида путем указания точек, либо точки определяются автоматически, в зависимости от способа создания.

Выбор между плоскостным и трехмерным видом

Виды могут быть объемными (3D) или плоскостными. Трехмерные (3D) виды, плоскостные виды и фасады содержат информацию разных типов, необходимую для решения разных задач.

Обычно удобно держать открытыми сразу несколько видов:

  • 3D-вид для отображения реалистичной версии модели
  • Плоскостной вид, на котором можно добавлять и соединять детали
  • Фасад для проверки уровня

Если вы работаете на нескольких мониторах, для максимально эффективного использования рабочей области имеет смысл выводить разные виды на разные экраны.

Переключаться между 3D и плоскостным видом легко можно с помощью сочетания клавиш CTRL+P.

Была ли эта информация полезной?
Отправить
Назад
Далее