更改零件、组件、参考对象和建筑层次的渲染

Tekla Structures
修改时间: 7 3月 2025
2025
Tekla Structures

更改零件、组件、参考对象和建筑层次的渲染

您可以轻松更改模型视图中零件、组件、参考对象和建筑层次的渲染。

  1. 视图选项卡上,单击渲染
  2. 选择零件、组件、参考对象或建筑层次的渲染选项之一:

    选项

    描述

    示例

    线框:

    零件, 组件, 参考对象, 建筑层次

    显示对象轮廓,而非表面。对象为透明。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

    如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。

    虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

    阴影线框:

    零件, 组件, 参考对象, 建筑层次

    显示对象的轮廓。对象为透明,同时已渲染其表面。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

    如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。

    虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

    灰度:

    零件, 组件, 参考对象

    对象以灰度显示。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

    如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。

    虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

    渲染结果:

    零件 ,组件, 参考对象

    已显示对象表面。对象为非透明。

    如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将搭接表面的阴影选项打开,则同一平面上任何重复的对象或搭接零件将以阴影显示。

    这些图案仅在 DirectX 渲染 视图中可见。

    在此示例中,重叠表面以阴影显示。

    已选择:

    仅显示选定零件/仅显示选定组件/仅显示所选参考

    此时将显示所选对象。其他对象几乎是完全透明的。

    此选项在有些情况下很有用,例如在大模型中查看碰撞校核结果时。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

    如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。

    虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。

    在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

提示:

或者,您可以使用快捷键 Ctrl+1...5(针对零件)和 Shift+1...5(针对组件)来在渲染选项之间切换。Ctrl+Shift+1...5 适用于参考, Ctrl+Alt+1...2 适用于建筑层次。

提示:

显示组件内容,请单击内容命令并选择该组件。

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