更改零件、组件、参考对象和建筑层次的渲染
您可以轻松更改模型视图中零件、组件、参考对象和建筑层次的渲染。
- 在视图选项卡上,单击渲染。
-
选择零件、组件、参考对象或建筑层次的渲染选项之一:
选项
描述
示例
线框:
零件, 组件, 参考对象, 建筑层次
显示对象轮廓,而非表面。对象为透明。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。
虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

阴影线框:
零件, 组件, 参考对象, 建筑层次
显示对象的轮廓。对象为透明,同时已渲染其表面。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。
如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。
虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

灰度:
零件, 组件, 参考对象
对象以灰度显示。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。
如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。
虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

渲染结果:
零件 ,组件, 参考对象
已显示对象表面。对象为非透明。

如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将搭接表面的阴影选项打开,则同一平面上任何重复的对象或搭接零件将以阴影显示。
这些图案仅在 DirectX 渲染 视图中可见。
在此示例中,重叠表面以阴影显示。

已选择:
仅显示选定零件/仅显示选定组件/仅显示所选参考
此时将显示所选对象。其他对象几乎是完全透明的。
此选项在有些情况下很有用,例如在大模型中查看碰撞校核结果时。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。

如果已在文件菜单 > 设置 > 开关中将用虚线代表隐藏线选项打开,则隐藏在另一零件后面的零件边缘线以虚线显示。
虚线仅在 DirectX 渲染 视图中可见。
在本示例中,组件对象以渲染方式显示。
