相互附加零件
您可以将一个或多个零件附加到另一个零件上,或者使用添加材质指令分离或分解附加的零件。
当修改附加零件的属性时,请注意,有些零件属性来自于主零件。这些属性不会显示在所附加零件的属性中。您可以查询整个零件的属性,也可以分别查询每个附加零件的属性。在计算面积、体积和重量时需考虑所附加的零件。
-
重量(毛)对包括接合部分和不包括结合部分的重量进行比较,并显示无切口和带附加零件时的最大重量结果。
-
重量(净)根据建模零件的几何体积显示带切口和附加零件时的重量。
-
重量显示的是净重。
限制
-
必须向已附加其他零件的零件上添加节点。不能向附加零件上添加节点。
-
并非所有钢筋组件都能和使用添加材质命令相互附加的零件一起正常使用。零件的几何形状并非始终适合添加组件。例如,附加零件的参考点可能会丢失,因此无法再获得添加钢筋时所需的定位信息。
将一个零件附加到另一个零件
分离已附加的零件
分解已附加的零件
您可以分解具有附加零件的零件。
- 双击视图以打开视图属性,单击显示(D)... 按钮,并确保切割和添加材质选项在显示设置中已选中。
- 在编辑选项卡中,单击 。
- 选择要分解的零件。
- 单击鼠标中键分解该零件。