更改零件和组件的渲染

Tekla Structures
2020
Tekla Structures

更改零件和组件的渲染

您可以方便地更改模型视图中零件和组件的渲染。

  1. 视图选项卡上,单击渲染
  2. 为零件或组件选择一个渲染选项:

    选项

    描述

    示例

    零件线框/组件线框

    显示对象轮廓,而非表面。对象为透明。

    在本线框示例中,组件对象以渲染方式显示。

    零件阴影线框/组件阴影线框

    显示对象的轮廓。对象为透明,同时已渲染其表面。

    如果您使用 DirectX 渲染并将 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 设置为 TRUE,则会在渲染的线框视图中直观显示搭接表面。

    在本已渲染线框示例中,组件对象以渲染方式显示。

    在此 DirectX 渲染示例中,直观显示了搭接表面。

    零件灰度/组件灰度

    对象以灰度显示。

    如果您使用 DirectX 渲染并将 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 设置为 TRUE,则会在灰度视图中直观显示搭接表面。

    在此 DirectX 渲染示例中,直观显示了搭接表面。

    已渲染零件/已渲染组件

    已显示对象表面。对象为非透明。

    如果您使用 DirectX 渲染并将 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 设置为 TRUE,则搭接表面以阴影显示。

    在此 DirectX 渲染示例中,搭接表面以阴影显示。

    仅显示选定零件/仅显示选定组件

    此时将显示所选对象。其他对象几乎是完全透明的。

    此选项很有用,例如在大模型中查看碰撞校核结果时。

提示:

或者,您可以为零件使用快捷键 Ctrl+1...5,为组件使用 Shift+1...5,以便在渲染选项之间切换。

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