更改零件和组件的渲染
您可以方便地更改模型视图中零件和组件的渲染。
- 在视图选项卡上,单击渲染。
-
为零件或组件选择一个渲染选项:
选项
描述
示例
零件线框/组件线框
显示对象轮廓,而非表面。对象为透明。
在本线框示例中,组件对象以渲染方式显示。
零件阴影线框/组件阴影线框
显示对象的轮廓。对象为透明,同时已渲染其表面。
如果您使用 DirectX 渲染并将
XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX
设置为TRUE
,则会在渲染的线框视图中直观显示搭接表面。在本已渲染线框示例中,组件对象以渲染方式显示。
在此 DirectX 渲染示例中,直观显示了搭接表面。
零件灰度/组件灰度
对象以灰度显示。
如果您使用 DirectX 渲染并将
XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX
设置为TRUE
,则会在灰度视图中直观显示搭接表面。在此 DirectX 渲染示例中,直观显示了搭接表面。
已渲染零件/已渲染组件
已显示对象表面。对象为非透明。
如果您使用 DirectX 渲染并将
XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX
设置为TRUE
,则搭接表面以阴影显示。在此 DirectX 渲染示例中,搭接表面以阴影显示。
仅显示选定零件/仅显示选定组件
此时将显示所选对象。其他对象几乎是完全透明的。
此选项很有用,例如在大模型中查看碰撞校核结果时。
或者,您可以为零件使用快捷键 Ctrl+1...5,为组件使用 Shift+1...5,以便在渲染选项之间切换。