零件线框 / 组件线框 |
显示对象轮廓,而非表面。对象为透明。
|

在本线框表示示例中,组件对象显示为已渲染。
|
零件阴影线框 / 组件阴影线框 |
显示对象的轮廓。对象为透明,同时已渲染其表面。
如果您使用 DirectX 渲染并将 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 设置为 TRUE ,则会在渲染的线框视图中直观显示搭接表面。
|

在本已渲染线框表示示例中,组件对象显示为已渲染。

在此 DirectX 渲染示例中,直观显示了搭接表面。
|
零件灰度 / 组件灰度 |
对象以灰度显示。
如果您使用 DirectX 渲染并将 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 设置为 TRUE ,则会在灰度视图中直观显示搭接表面。
|


在此 DirectX 渲染示例中,直观显示了搭接表面。
|
已渲染零件 / 已渲染组件 |
已显示对象表面。对象为非透明。
如果您使用 DirectX 渲染并将 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX 设置为 TRUE ,则搭接表面以阴影显示。
|


在此 DirectX 渲染示例中,搭接表面以阴影显示。
|
仅显示选定零件 / 仅显示选定组件 |
此时将显示所选对象。其他对象几乎是完全透明的。
此选项很有用,例如在大模型中查看碰撞校核结果时。
|

|