在推荐的 NVIDIA Geforce GTX 显卡上,DirectX 图形性能要优于那些低端图形处理器 (GPU) 或者没有图形处理器的显卡。有关推荐显卡的更多信息,请参阅 Tekla Structures 2019 硬件建议 。
您可以在 开关 中打开或关闭 DirectX 渲染功能。渲染设置是特定于视图的,这意味着您可以在不同的视图中使用 DirectX 渲染或 OpenGL 渲染。如果在渲染之间切换,则需要重新打开视图以激活渲染。
DirectX 渲染示例
可视化距离
DirectX 渲染中距离的显示使用细微阴影和环境光遮蔽。这可以更好地了解结构与距离。
DirectX |
OpenGL |
|
|
深度精度
DirectX 渲染中改进了深度缓冲区中的精度,这样在缩放模型时,零件显示穿过其他零件表面的情况没有以前那样频繁。
DirectX |
OpenGL |
|
|
动态状态
在动态状态中,例如在选择中和预选择高亮显示中,使用 DirectX 渲染时选定对象更清楚,高亮显示也不那么干扰。
通过抗锯齿实现更高的保真度
在 DirectX 渲染中,默认情况下图像质量要优于 OpenGL 渲染,闪烁更少。
DirectX |
OpenGL |
|
|
高保真的边线
在 DirectX 渲染中,不会出现闪烁的锯齿线条,而是连续、平滑的边缘。
DirectX |
OpenGL |
|
|
精确的钢筋
钢筋在 DirectX 渲染中有边缘线。在放大时,钢筋会显示为圆形。
DirectX |
OpenGL |
|
|
透明视图中相交材料的自动边缘线
在 DirectX 渲染中,您可以看到模型中什么位置有相交材料。
细节上的精度和清晰度
相同平面上重叠表面的自动阴影
在 DirectX 渲染中,您可以检测重复的对象或任何重叠零件。