DirectX 渲染方面的改进
在 Tekla Structures 2021 中,DirectX 渲染通过多项改进得到了进一步增强。
用于关闭 DirectX 渲染的选项已被替换为用于打开旧式 OpenGL 渲染的选项
要停用默认 DirectX 渲染并使用旧式 OpenGL 渲染,请使用使用旧式渲染选项。关闭该选项后,将使用 DirectX 渲染。打开该选项后,将使用 OpenGL 渲染。
中新的使用旧式渲染选项替代了之前使用的 DirectX 渲染选项。
渲染设置特定于模型视图,这意味着您可以在不同的模型视图中使用不同的渲染选项。
“文件”菜单中的新开关替代了之前使用的与 DirectX 相关的高级选项
您现在可以使用搭接表面的阴影和用虚线代表隐藏线选项。这些选项将控制在同一个平面上打开还是关闭搭接表面的阴影,以及在 DirectX 渲染的模型视图中是否为零件边缘线显示短划线。
中的新的要在搭接表面的阴影中进行更改,需要重新打开视图。
要在用虚线代表隐藏线中进行更改,需要重新启动 Tekla Structures。
这些选项将替代之前使用的高级选项 XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX
和 XS_USE_DASHED_HIDDEN_LINES
。
用于衡量 DirectX 性能的新 TeklaMark 工具
新的高级选项 XS_SHOW_STATISTICS_IN_DX
使用高级选项 XS_SHOW_STATISTICS_IN_DX
可在 DirectX 渲染的模型视图中显示统计数据和使用的渲染设备。统计数据显示在模型视图的左下角,作为每秒帧数的测量数据。
使用此高级选项,您可以轻松地验证自己是否使用了适用于 Tekla Structures 模型视图的图形硬件加速器,尤其是在有多个 GPU 的情况下,例如笔记本电脑,通常同时具有 CPU 内置的加速器和功能更强大的外部图形加速器。
默认情况下,此高级选项设置为 FALSE
。
如果更改该值,则需要重新打开视图以激活新值。
请注意,此高级选项对旧版 OpenGL 渲染的模型视图没有影响。