更改模型视图的渲染模式

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

更改模型视图的渲染模式

Tekla Structures 模型视图渲染可以使用 DirectX 技术或旧版 OpenGL 技术。

默认情况下,Tekla Structures 使用 DirectX 渲染。DirectX 渲染向 Tekla Structures 对象添加了细微阴影效果,使 3D 可视化效果更清晰,轮廓更鲜明。

如果要使用旧式 OpenGL 渲染,请在文件 > 设置 > 开关中将使用旧式渲染选项切换为

渲染设置特定于模型视图,这意味着您可以在不同的模型视图中使用不同的渲染选项。如果在渲染选项之间切换,则需要重新打开模型视图以激活渲染选项。

DirectX 渲染引擎

DirectX 渲染模式针对现代显卡进行了更好的优化,与具有较低端或没有图形处理单元 (GPU) 的显卡相比,推荐的 NVIDIA GeForce GTX 显卡具有更好的图形性能。有关显卡的更多信息,请参阅 Tekla Structures 2021 硬件建议

如果要衡量 DirectX 3D 渲染引擎的性能,可以使用来自 Tekla WarehouseTeklaMark 工具。该工具测试计算机处理 Tekla Structures 中通常使用的图形信息的速度,例如处理器速度、加载时间、平均绘制时间和每帧详细信息。有关更多信息,请参见 TeklaMark 支持文章,其中显示了在不同硬件设置下收集的性能数据的图表。

注:

如果您通过远程连接使用 Tekla Structures,则 DirectX 渲染功能可能无法按预期正常工作:您创建的零件可能不在模型中显示,或者模型处理速度缓慢。如果您遇到此类问题,请关闭 DirectX 渲染功能。

使用下列高级选项来优化 DirectX 渲染:

DirectX 渲染示例

可视化距离

在 DirectX 渲染的模型视图中,距离可视化使用细微阴影和环境光遮蔽。这可以更好地了解结构与距离。

DirectX OpenGL

深度精度

在 DirectX 渲染的模型视图中,改进了深度缓冲区中的精度,这样在缩放模型时,零件显示穿过其他零件表面的情况没有以前那样频繁。

DirectX OpenGL

动态状态

在 DirectX 渲染的模型视图中,在动态状态时,例如在选择中和预选择高亮显示中,选定对象更清楚,高亮显示也不那么干扰。

DirectX OpenGL

通过抗锯齿实现更高的保真度

在 DirectX 渲染的模型视图中,默认情况下图像质量要优于 OpenGL 渲染的模型视图,闪烁更少。

DirectX OpenGL

高保真的边线

在 DirectX 渲染的模型视图中,不会出现闪烁的锯齿线条,而是连续、平滑的边缘。

DirectX OpenGL

精确的钢筋

在 DirectX 渲染的模型视图中,钢筋有边线。在放大时,钢筋会显示为圆形。

DirectX OpenGL

针对透明视图中相交材质的自动边线

在 DirectX 渲染的模型视图中,您可以看到模型中哪些位置有相交材质。

DirectX OpenGL

细节上的精度和清晰度

DirectX OpenGL

针对相同平面上重叠表面的自动阴影

在 DirectX 渲染的模型视图中,重复对象或重叠零件在非透明视图中以阴影显示(Ctrl + 4 针对零件,Shift + 4 针对组件)。

文件菜单 > 设置 > 开关 > 搭接表面的阴影中打开阴影。

隐藏虚线

在 DirectX 渲染的模型视图中,隐藏在另一个零件后面的零件边缘线在透明视图中均显示为虚线(Ctrl + 1、2、3 或 5 针对零件,Shift + 1、2、3 或 5 针对组件)。

文件菜单 > 设置 > 开关 > 用虚线代表隐藏线中打开虚线。

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