Изменение режима визуализации для видов модели
Для визуализации в Tekla Structures может использоваться либо технология DirectX, либо технология OpenGL. По умолчанию в Tekla Structures используется визуализация на базе OpenGL, однако для повышения качества визуализации можно перейти на визуализацию DirectX. По сравнению с OpenGL технология DirectX добавляет к объектам Tekla Structures легкий эффект затенения, благодаря чему 3D-визуализации становятся более четкими и наглядными.
Технология визуализации DirectX
Режим визуализации DirectX оптимизирован для современных графических адаптеров, причем при использовании рекомендуемых графических адаптеров NVIDIA GeForce GTX производительность графики будет выше, чем при использовании адаптеров с графическим процессором (GPU) более низкого уровня или вовсе без него. Дополнительные сведения о рекомендуемых графических адаптерах см. в рекомендациях по оборудованию для Tekla Structures 2020.
Чтобы включить или отключить визуализацию DirectX, выберите
. Технология визуализации относится к конкретному виду модели, т. е. вы можете использовать на одном виде модели визуализацию DirectX, а на другом — визуализацию OpenGL. При переходе с одной технологии визуализации на другой необходимо закрыть и снова открыть вид модели, чтобы активировать новую технологию.При использовании Tekla Structures через удаленные подключения визуализация DirectX может не работать должным образом: созданные детали могут не отображаться в модели или операции с моделью могут выполняться слишком медленно. При возникновении таких проблем отключите визуализацию DirectX.
Для тонкой настройки визуализации DirectX можно использовать следующие расширенные параметры:
Примеры визуализации DirectX
Визуализация расстояния
На видах модели с визуализацией DirectX для визуализации расстояний используются легкие тени и преграждение окружающего света. Это дает более полное представление об особенностях конструкции и расстояниях.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Точность по глубине
На видах модели с визуализацией DirectX усовершенствован буфер точности по глубине: при увеличении масштаба изображения модели детали не так часто видны через грани других деталей, как раньше.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Динамические состояния
На видах модели с визуализацией DirectX в динамических состояниях — например, при выборе и при выделении перед выбором — выбор становится более наглядным, а выделение менее навязчивым.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Сглаживание
На видах модели с визуализацией DirectX качество изображения по умолчанию лучше, чем на видах с визуализацией OpenGL, с меньшей рябью.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Более точные линии кромок
На видах модели с визуализацией DirectX кромки объектов гладкие и сплошные, без зигзагообразных искажений и ряби.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Точные арматурные стержни
На видах модели с визуализацией DirectX арматурные стержни имеют линии кромок. При увеличении масштаба изображения арматурные стержни отображаются как круглые.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Автоматические линии кромок для пересекающихся материалов на прозрачном виде
На видах модели с визуализацией DirectX можно видеть, где в модели имеются пересекающиеся материалы.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
Точность и четкость мелких деталей
DirectX | OpenGL |
---|---|
Автоматическая штриховка для перекрывающихся поверхностей на одной и той же плоскости
На видах модели с визуализацией DirectX легко можно выявить объекты-дубликаты или перекрывающиеся детали.
DirectX |
---|
Штриховые скрытые линии
На видах модели с визуализацией DirectX линии кромок деталей, скрытые за другими деталями, отображаются в виде штриховых линий на всех прозрачных видах (CTRL+1, 2, 3 или 5 в случае деталей и SHIFT+1, 2, 3 или 5 в случае компонентов).
DirectX |
---|