Schetsobjecten in tekeningen tekenen

Tekla Structures
2022
Tekla Structures

Schetsobjecten in tekeningen tekenen

U kunt met schetstools lijnen, enkelvoudige ononderbroken lijnen, patroonlijnen, polygonen, polylijnen, rechthoeken, cirkels, bogen, wolken en dekkingsrechthoeken, -lijnen, -polygonen en -polylijnen in een geopende tekening maken.

  1. Houd de Shift ingedrukt en klik op het tabblad Tekening op een van de volgende commando's om eerst de objecteigenschappen te wijzigen.
    • Lijn > Lijn tekenen: schets een enkele lijn tussen twee punten die u aanwijst.

    • Lijn > Continu enkelvoudige lijnen tekenen: maak in één keer meerdere enkelvoudige lijnen met de huidige lijneigenschappen. Druk op Esc om te onderbreken. Tekla Structures maakt een ononderbroken lijn als aparte lijndelen. U kunt de delen tot één combineren door het commando Combineren te gebruiken.

      Voor de tool voor ononderbroken enkele lijnen kunt u de eigenschappen niet meer openen voordat u de lijn maakt door Shift ingedrukt te houden en op het lint op het commando te klikken. U kunt de eigenschappen van een ononderbroken lijn wijzigen via de eigenschappen van een normale enkele lijn.

    • Lijn > Patroonlijn: schets een lijn met een patroon dat u met de huidige patroonlijneigenschappen selecteert.

      Tip: als u een nieuw patroon nodig hebt, gebruikt u Patroonlijneditor om dit te maken (Bestand > Editors > Patroonlijneditor).

    • Rechthoek tekenen: Schets een rechthoek tussen twee punten die u aanwijst. U kunt rechthoeken met horizontale en verticale zijden maken.
      • U kunt de grootte van de rechthoek wijzigen door de handles te verslepen.
      • U kunt rechthoeken in enkele lijnen exploderen.
      • Als u de rechthoek wilt roteren, klikt u op Verplaatsen > Roteren op het tabblad Tekening.
    • Cirkel door middelpunt en radius tekenen: Schets een cirkel door eerst het middelpunt en vervolgens een punt op de cirkel aan te wijzen die de radius specificeren.

    • Cirkel door drie punten tekenen: Schets een cirkel die met de klok mee of tegen de klok in door de drie door u aangewezen punten loopt.

    • Boog door eindpunten en middelpunt tekenen: Schets een boog eerst door twee eindpunten en vervolgens een middelpunt. Het middelpunt specificeert het midden van de cirkel waarvan de boog een onderdeel is.

    • Boog door drie punten tekenen: Schets een boog die met de klok mee of tegen de klok in door de drie door u aangewezen punten loopt.

    • Polylijn tekenen: Schets een lijn met rechte segmenten met de huidige polylijneigenschappen. Vergeet niet de factor Kromming voor alle lijnen in te stellen als u gebogen polylijnen maakt.

      • Tijdens het schetsen van een polylijn kunt u het volgende doen:
        • naar tijdelijke grafische punten snappen en deze als referentiepunten instellen door Ctrl ingedrukt te houden en op een punt op de tijdelijke lijn te klikken.
        • meerdere referentiepunten instellen met DWG-objecten en Tekla Structures-gebouwobjecten.
        • een referentiepunt verwijderen door Ctrl ingedrukt te houden en op het punt te klikken.
        • een polygoon maken door op het beginpunt van de polylijn te klikken.
      • U kunt het geselecteerde hoekpunt verwijderen door met de rechtermuisknop te klikken en Verwijderen te selecteren.
      • U kunt handles toevoegen door een handlepunt op de polylijn te verslepen. U kunt de vorm van de polylijn wijzigen door de handles te verslepen.
      • U kunt een polylijn in aparte rechte lijnen exploderen en polylijnen in gesloten polygonen combineren.

    • Polygoon tekenen: Schets een polygoon door de hoekpunten aan te wijzen met de huidige polygooneigenschappen. Als u de polygoon wilt sluiten, wijst u het startpunt opnieuw aan of klikt u met de middelste muisknop.

      • Tijdens het schetsen van een polygoon kunt u:
        • naar tijdelijke grafische punten snappen en deze als referentiepunten instellen door Ctrl ingedrukt te houden en op een punt op de tijdelijke lijn te klikken.
        • meerdere referentiepunten instellen met DWG-objecten en Tekla Structures-gebouwobjecten.
        • een referentiepunt verwijderen door Ctrl ingedrukt te houden en op het punt te klikken.
      • U kunt het geselecteerde hoekpunt verwijderen door met de rechtermuisknop te klikken en Verwijderen te selecteren.
      • U kunt handles toevoegen door een handlepunt op de polygoon te verslepen. U kunt de vorm van de polygoon wijzigen door de handles te verslepen.
      • U kunt polygonen in enkele lijnen exploderen.
    • Wolk tekenen: Schets een wolk die door de door u aangewezen punten loopt. Sluit de wolk door met de middelste muisknop te klikken. Vergeet niet de factor Kromming voor alle lijnen voor de wolken instellen.

    • Dekkingsrechthoek tekenen: Verberg snel omtrekken van gebouwobjecten in tekeningen. Als u deze functie wilt gebruiken, selecteert u het commando en schetst u een niet-transparant rechthoekig gebied over de omtrek van het gebouwobject dat u wilt verbergen. U kunt de grootte van de rechthoek wijzigen door de handles te verslepen.

    • Dekkingslijn tekenen: Verberg snel omtrekken van gebouwobjecten in tekeningen. Als u deze functie wilt gebruiken, selecteert u het commando en schetst u een niet-transparante lijn over de omtrek van het gebouwobject dat u wilt verbergen.

    • Dekkingspolygoon tekenen: Verberg snel omtrekken van gebouwobjecten in tekeningen. Als u deze functie wilt gebruiken, selecteert u het commando en schetst u een niet-transparante polygoon over de omtrek van het gebouwobject dat u wilt verbergen. U kunt de vorm van de polygoon wijzigen door de handles te verslepen.

    • Dekkingspolylijn tekenen: Verberg snel omtrekken van gebouwobjecten in tekeningen. Als u deze functie wilt gebruiken, selecteert u het commando en schetst u een niet-transparante polylijn over de omtrek van het gebouwobject dat u wilt verbergen. U kunt de vorm van de polylijn wijzigen door de handles te verslepen. U kunt een dekkingspolylijn ook in aparte rechte lijnen exploderen en dekkingspolylijnen in gesloten dekkingspolygonen combineren.

  2. Wijzig indien nodig de schetseigenschappen. U kunt bijvoorbeeld arceringen in rechthoeken, polygonen en cirkels toevoegen. Voor details, raadpleegt u Tekenobjecteigenschappen van schetsen.
  3. Klik op OK of Toepassen.
  4. Schets het object door de instructies op de statusbalk te volgen.

Tijdens het gebruik van schetstools

  • Tijdens het tekenen van objecten worden er objectmaatlijnen weergegeven en kunt u de objecten ook selecteren. Om de maatlijnen van de objecten te verbergen, gebruikt u in tekeningen het commando Maatlijnen van grafisch object in-/uitschakelen: Ga naar Snel starten, begin met het invoeren van toggle graphical object dimensionsen selecteer in de weergeven lijst het commando Maatlijnen van grafisch object in-/uitschakelen of gebruik de sneltoets CTRL + D. Wanneer de maatlijnen zichtbaar zijn, wordt op de statusbalk een kleine d weergegeven.
  • U wilt orthogonaal snappen mogelijk inschakelen door tijdens het schetsen op O te drukken om orthogonale hoeken weer te geven. U kunt snapstappen en aangepaste hoeken definiëren in Snapinstellingen tekening (Bestand > Instellingen > Snapinstellingen).
  • Er wordt rekening gehouden met de aanzichtschaal wanneer u schetsobjecten van het ene aanzicht naar een andere kopieert, wat betekent dat de schaal van het object en de bijbehorende numerieke gegevens aan de schaal van het doelaanzicht wordt aangepast.

  • Er wordt in het algemeen bij maatlijnen van schetsobjecten rekening gehouden met maatlijninstellingen in tekeningen. Dit betekent bijvoorbeeld dat eenheden op dezelfde manier als voor de andere maatlijnen kunnen worden ingesteld.

  • U kunt ook de onderlinge volgorde van schetsobjecten (grafische objecten) en de onderlinge volgorde van schetsobjecten en gebouwobjecten wijzigen. U kunt schetsobjecten naar voren halen of voor andere schetsobjecten plaatsen of deze naar achteren of achter andere schetsobjecten sturen. U kunt schetsobjecten ook achter gebouwobjecten plaatsen of voor gebouwobjecten brengen. U kunt op dezelfde manier ook DWG's en afbeeldingen opnieuw rangschikken. Voor meer informatie, raadpleegt u Schetsobjecten in tekeningen opnieuw rangschikken.
Was dit nuttig?
Vorige
Volgende