XS_RENDERED_GL_FOG_START_VALUE

Tekla Structures
2022
Tekla Structures

XS_​RENDERED_​GL_​FOG_​START_​VALUE

Categorie in dialoogvenster Variabelen

Model venster

Deze variabele werkt alleen als u de standaard OpenGL-rendering in plaats van DirectX-rendering gebruikt.

In modelvensters worden de verafgelegen objecten donkerder weergegeven dan de objecten dichtbij. Gebruik de variabelen XS_RENDERED_GL_FOG_START_VALUE en XS_RENDERED_GL_FOG_END_VALUE om de schaduw van objecten te bepalen.

Gebruik waarden van 0.0 tot 1.0 om de schaduw van objecten te definiëren. Hoe hoger de waarde is, hoe donkerder de verafgelegen objecten. Met de waarde 0 wordt het misteffect uitgeschakeld. De standaardwaarde voor XS_RENDERED_GL_FOG_START_VALUE is 0.

Deze variabele is gebruikerspecifiek en de instelling wordt in options.bin onder de gebruikersmap opgeslagen, bijvoorbeeld in C:\Users\<user>\AppData\Local\Trimble\Tekla Structures\<version>\UserSettings. Start Tekla Structures opnieuw om de nieuwe waarde in te schakelen.

Was dit nuttig?
Vorige
Volgende