De renderingsmodus voor modelvensters wijzigen
De rendering van Tekla Structures kan een DirectX- of een OpenGL-technologie gebruiken. Als u de renderingskwaliteit wilt verbeteren, kunt Tekla Structures zo instellen dat het DirectX-renderingsprogramma wordt gebruikt in plaats van het standaard op OpenGL-gebaseerde renderingsprogramma. De DirectX-rendering voegt een subtiel schaduweffect aan Tekla Structures-objecten toe, waardoor de 3D-visualisaties duidelijker en gedefinieerder worden.
DirectX-renderingsprogramma
De DirectX-renderingsmodus is beter geoptimaliseerd voor moderne grafische kaarten en de grafische prestaties zijn beter op de aanbevolen grafische kaarten van NVIDIA GeForce GTX dan op grafische kaarten die aan de onderkant zitten of geen grafische verwerkingseenheid (GPU) hebben. Raadpleeg voor meer informatie over de grafische kaarten Hardwareaanbevelingen Tekla Structures 2020.
Als u de DirectX-rendering wilt in- of uitschakelen, gaat u naar
. De renderingsinstelling is modelvensterspecifiek, wat betekent dat u de DirectX-rendering of de OpenGL-rendering in verschillende modelvensters kunt gebruiken. Als u tussen de renderopties schakelt, moet u het modelvenster opnieuw openen om de renderoptie in te schakelen.Als u Tekla Structures via externe verbindingen gebruikt, werkt de DirectX-rendering mogelijk niet zoals verwacht: onderdelen die u hebt gemaakt worden in het model mogelijk niet weergeven of het model werkt langzaam. Als u dergelijke problemen ervaart, schakelt u de DirectX-rendering uit.
Gebruik de volgende variabelen om de DirectX-rendering te verfijnen:
Voorbeelden van DirectX-rendering
Visualisatie van afstand
Bij door DirectX gerenderde modelvensters gebruikt de visualisatie van de afstanden subtiele schaduwen en omgevingsocclusie. Dit biedt een beter inzicht in de structuur en de afstanden.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Dieptenauwkeurigheid
Bij door DirectX gerenderde modelvensters is de buffer voor de nauwkeurigheid in de diepte verbeterd, zodat wanneer er op het model wordt ingezoomd, onderdelen niet zo vaak als voorheen door de vlakken van andere onderdelen heen worden weergegeven.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Dynamische gesteldheden
Bij door DirectX gerenderde modelvensters is de selectie bij dynamische gesteldheden zoals bij markering van selectie en voorselectie duidelijker en is de markering minder opvallend.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Anti-aliasing voor hogere beeldkwaliteit
Bij door DirectX gerenderde modelvensters is de kwaliteit van de afbeelding standaard beter dan bij een in OpenGL gerenderd modelvenster, met minder flikkering.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Randlijn met hoge beeldkwaliteit
Bij door DirectX gerenderde modelvensters zijn er geen flikkerende zigzaglijnen maar ononderbroken, vloeiende randen.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Nauwkeurige wapeningsstaven
Bij door DirectX gerenderde modelvensters hebben wapeningsstaven randlijnen. Wanneer u inzoomt, worden de wapeningsstaven als rond weergegeven.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Automatische randlijnen voor kruisend materiaal in een doorzichtige weergave
Bij door DirectX gerenderde modelvensters kunt u zien waar er snijdende materialen in het model voorkomen.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
Nauwkeurigheid en duidelijkheid bij details
DirectX | OpenGL |
---|---|
Automatische arcering voor overlappende oppervlakken op hetzelfde vlak
Bij door DirectX gerenderde modelvensters kunt u dubbele objecten of overlappende onderdelen detecteren.
DirectX |
---|
Gestippelde verborgen lijnen
Bij door DirectX gerenderde modelvensters worden de randlijnen van het onderdeel die achter een ander onderdeel zijn verborgen in alle doorzichtige weergaven (Ctrl+1, 2, 3 of 5 voor onderdelen en Shift+1, 2, 3 of 5 voor componenten) als stippellijnen weergegeven.
DirectX |
---|