De renderingsmodus voor modelvensters wijzigen

Tekla Structures
2020
Tekla Structures

De renderingsmodus voor modelvensters wijzigen

De rendering van Tekla Structures kan een DirectX- of een OpenGL-technologie gebruiken. Als u de renderingskwaliteit wilt verbeteren, kunt Tekla Structures zo instellen dat het DirectX-renderingsprogramma wordt gebruikt in plaats van het standaard op OpenGL-gebaseerde renderingsprogramma. De DirectX-rendering voegt een subtiel schaduweffect aan Tekla Structures-objecten toe, waardoor de 3D-visualisaties duidelijker en gedefinieerder worden.

DirectX-renderingsprogramma

De DirectX-renderingsmodus is beter geoptimaliseerd voor moderne grafische kaarten en de grafische prestaties zijn beter op de aanbevolen grafische kaarten van NVIDIA GeForce GTX dan op grafische kaarten die aan de onderkant zitten of geen grafische verwerkingseenheid (GPU) hebben. Raadpleeg voor meer informatie over de grafische kaarten Hardwareaanbevelingen Tekla Structures 2020.

Als u de DirectX-rendering wilt in- of uitschakelen, gaat u naar Bestand > Instellingen > Knoppen > DirectX-rendering. De renderingsinstelling is modelvensterspecifiek, wat betekent dat u de DirectX-rendering of de OpenGL-rendering in verschillende modelvensters kunt gebruiken. Als u tussen de renderopties schakelt, moet u het modelvenster opnieuw openen om de renderoptie in te schakelen.

Opmerking:

Als u Tekla Structures via externe verbindingen gebruikt, werkt de DirectX-rendering mogelijk niet zoals verwacht: onderdelen die u hebt gemaakt worden in het model mogelijk niet weergeven of het model werkt langzaam. Als u dergelijke problemen ervaart, schakelt u de DirectX-rendering uit.

Gebruik de volgende variabelen om de DirectX-rendering te verfijnen:

Voorbeelden van DirectX-rendering

Visualisatie van afstand

Bij door DirectX gerenderde modelvensters gebruikt de visualisatie van de afstanden subtiele schaduwen en omgevingsocclusie. Dit biedt een beter inzicht in de structuur en de afstanden.

DirectX OpenGL

Dieptenauwkeurigheid

Bij door DirectX gerenderde modelvensters is de buffer voor de nauwkeurigheid in de diepte verbeterd, zodat wanneer er op het model wordt ingezoomd, onderdelen niet zo vaak als voorheen door de vlakken van andere onderdelen heen worden weergegeven.

DirectX OpenGL

Dynamische gesteldheden

Bij door DirectX gerenderde modelvensters is de selectie bij dynamische gesteldheden zoals bij markering van selectie en voorselectie duidelijker en is de markering minder opvallend.

DirectX OpenGL

Anti-aliasing voor hogere beeldkwaliteit

Bij door DirectX gerenderde modelvensters is de kwaliteit van de afbeelding standaard beter dan bij een in OpenGL gerenderd modelvenster, met minder flikkering.

DirectX OpenGL

Randlijn met hoge beeldkwaliteit

Bij door DirectX gerenderde modelvensters zijn er geen flikkerende zigzaglijnen maar ononderbroken, vloeiende randen.

DirectX OpenGL

Nauwkeurige wapeningsstaven

Bij door DirectX gerenderde modelvensters hebben wapeningsstaven randlijnen. Wanneer u inzoomt, worden de wapeningsstaven als rond weergegeven.

DirectX OpenGL

Automatische randlijnen voor kruisend materiaal in een doorzichtige weergave

Bij door DirectX gerenderde modelvensters kunt u zien waar er snijdende materialen in het model voorkomen.

DirectX OpenGL

Nauwkeurigheid en duidelijkheid bij details

DirectX OpenGL

Automatische arcering voor overlappende oppervlakken op hetzelfde vlak

Bij door DirectX gerenderde modelvensters kunt u dubbele objecten of overlappende onderdelen detecteren.

DirectX

Gestippelde verborgen lijnen

Bij door DirectX gerenderde modelvensters worden de randlijnen van het onderdeel die achter een ander onderdeel zijn verborgen in alle doorzichtige weergaven (Ctrl+1, 2, 3 of 5 voor onderdelen en Shift+1, 2, 3 of 5 voor componenten) als stippellijnen weergegeven.

DirectX

Was dit nuttig?
Vorige
Volgende