콘크리트 부재 생성

Tekla Structures
2023
Tekla Structures

콘크리트 부재 생성

Tekla Structures에서는 모델링된 각 콘크리트 부재를 고유의 콘크리트 부재로 간주합니다. Tekla Structures에서 콘크리트 부재를 모델링할 때는 여러 콘크리트 부재를 하나의 콘크리트 부재로 병합해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 단일 콘크리트 부재는 코벨이 있는 기둥으로 구성될 수 있습니다. 그러면 콘크리트 부재에 생산 도면 및 기타 결과물이 있을 수 있습니다.

콘크리트 부재는 기술적으로 어셈블리로 간주하며, 철골 어셈블리로 사용 가능한 유사한 명령이 있습니다. 일부 경우에는 어셈블리 명령을 콘크리트 부재에도 사용해야 합니다.

콘크리트 부재 생성

어떤 부재가 콘크리트 부재를 형성하는지 지정할 필요가 있습니다. 콘크리트 부재는 콘크리트 부재뿐 아니라 철근도 포함할 수 있습니다.

  1. 콘크리트 탭에서 콘크리트 부재 > 콘크리트 부재 생성을 클릭합니다.
  2. 콘크리트 부재에 포함할 객체를 선택합니다.
  3. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 콘크리트 부재를 생성합니다.

콘크리트 부재에서 객체 확인 및 강조 표시

특정 콘크리트 부재 또는 어셈블리에 어떤 객체가 속하는지 확인하려면 조회 도구를 사용합니다.

  1. 리본에서 옆의 아래쪽 화살표를 클릭한 후 어셈블리 객체를 선택합니다.
  2. 콘크리트 부재 또는 어셈블리에 속한 부재를 선택합니다.

    Tekla Structures에서는 같은 콘크리트 부재 또는 어셈블리에 속한 다른 부재가 강조 표시됩니다. 다음 색상이 사용됩니다.

    객체 유형

    색상 강조 표시

    콘크리트 - 메인 부재

    자홍색

    콘크리트 - 보조 부재

    청록색

    철근

    파란색

    철골 부재 - 메인 부재

    주황색

    철골 부재 - 보조 부재

    노란색

콘크리트 부재 메인 부재 변경

콘크리트 부재의 메인 부재는 콘크리트 부피가 가장 큰 부재입니다. 콘크리트 부재에서 메인 부재를 변경할 수 있습니다.

  1. 필요한 경우, 현재 콘크리트 부재의 메인 부재가 어떤 것인지 확인합니다.

    특정 콘크리트 부재에 어떤 객체가 속하는지 확인하려면 조회 도구를 사용합니다.

  2. 어셈블리의 객체 선택 선택 스위치가 활성 상태여야 합니다.
  3. 새 메인 부재를 선택합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 어셈블리의 새 메인 부재로 설정을 선택합니다.

부재의 콘크리트 부재 유형 정의

콘크리트 부재의 콘크리트 부재 유형을 정의해야 합니다. Tekla Structures는 사용자가 콘크리트 부재를 생성하거나 수정할 때마다 메인 부재의 콘크리트 부재 유형을 확인합니다. 넘버링 등의 일부 기능은 콘크리트 부재 유형에 따라 다르기 때문에 콘크리트 부재 유형을 정확하게 사용하는 것이 중요합니다.

  1. 콘크리트 부재를 두 번 클릭하여 속성 창에서 부재 속성을 엽니다.
  2. 콘크리트 부재 섹션으로 이동합니다.
  3. 콘크리트 부재 목록에서 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 현장타설

      최종 위치에서 완전히 건설되는 콘크리트 부재.

    • 프리캐스트

      다른 위치에서 제작되어 전체 구조물에 배치하기 위해 최종 위치로 운송되는 콘크리트 부재.

  4. 수정을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.

콘크리트 부재 작업 시 몇 가지 모범 사례

  • 모든 콘크리트 부재 및 관련 액세서리가 콘크리트 부재에 접합되어 있는지 항상 확인합니다.

  • 콘크리트 부재에는 항상 메인 부재가 있습니다. 콘크리트 부재의 메인 부재는 일반적으로 콘크리트의 부피가 가장 큰 부재입니다. 메인 부재를 변경할 수 있습니다. 콘크리트 부재는 메인 부재의 여러 속성을 가지므로 메인 부재가 의도된 것인지 항상 확인합니다. 가능한 하위 어셈블리 계층을 명확히 합니다.

  • 콘크리트 부재는 넘버링 설정에 따라 번호가 매겨집니다. 동일한 콘크리트 부재는 번호가 동일하며 동일한 도면에 포함됩니다. 번호 외에도 다른 식별자를 할당하여 도면 및 번호가 동일한 콘트리트 부재를 구분할 수 있습니다.

  • 콘크리트 부재도면에는 콘크리트 부재에 포함된 모든 계층의 내용이 포함됩니다. 모든 콘크리트 부재, 컷, 철근 및 표면 처리가 올바른 부재에 접합되어 있는지 항상 확인하고 임베디드가 콘크리트 부재에 하위 어셈블리로 추가되어 있는지 항상 확인합니다. 이렇게 하면 모든 객체가 도면에 포함됩니다.

  • 프리캐스트 콘크리트 부재의 타설 방향을 표시하려면 거푸집에서 위쪽을 향하도록 할 부재 면을 정의할 수 있습니다. 따라서 이 면은 제작 도면에서 정면 뷰가 됩니다. 타설 방향은 부재의 넘버링에 영향을 줍니다. 보와 내부 벽체를 왼쪽에서 오른쪽으로, 하단에서 상단으로 모델링함으로써 기본 정면은 관찰자를 향하며, 고정된 부재 마크는 직각 방향입니다. 외부 벽체에 벽체 레이아웃을 사용할 때는 시계 방향으로 모델링합니다.

  • 모델에서 완전히 상세한 콘크리트 부재를 복사하는 경우 특수 복사 > 모든 내용을 다른 객체로 복사 명령을 사용합니다. 이 명령을 사용하면 복사할 각 객체를 개별적으로 선택하지 않고 콘크리트 부재의 모든 객체를 다른 유사한 콘크리트 부재로 복사합니다. 즉, 예를 들면 보조 부재, 하위 어셈블리, 컴포넌트, 컷 및 피팅이 콘크리트 부재와 함께 복사됩니다.

또한 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 자동으로 계산되는 부피 및 중량 등 콘크리트 부재의 일반 속성 조회

  • 번호 등 콘크리트 부재의 자체 속성 조회

  • 콘크리트 부재의 메인 부재 속성 조회

  • 콘크리트 부재의 모든 부재, 철근 및 하위 어셈블리 나열.

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