열려 있는 도면에서 스케치 도구를 이용해 단일 연속선, 패턴 라인, 폴리곤, 폴리라인, 클라우드, 직사각형, 원, 호, 클라우드 및 은폐 직사각형, 선, 폴리곤과 폴리라인을 생성할 수 있습니다.
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Shift 키를 누른 채 도면 탭에서 다음 명령 중 하나를 클릭하여 먼저 다음과 같은 객체 속성을 수정합니다.
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: 선택한 두 점 사이에 단선을 스케치합니다.
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: 현재 선 속성을 사용하여 한 번에 여러 개의 단선을 생성합니다. 중단하려면 Esc 키를 누르세요. Tekla Structures는 연속선을 별도의 선 단면으로 생성합니다. 결합 명령을 사용하여 여러 단면을 하나로 결합할 수 있습니다.
연속 단선 도구의 경우, Shift 키를 누른 상태에서 리본의 명령을 클릭하여 선을 생성하기 전에 속성을 열 수 없습니다. 일반 단선의 속성을 통해 연속선의 속성을 변경할 수 있습니다.
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: 현재 패턴 라인 속성을 사용하여 선택한 패턴을 포함하는 선을 스케치합니다.
팁: 새로운 패턴이 필요한 경우 패턴 라인 편집기를 사용해 만듭니다().
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직사각형 그리기: 선택한 점 사이에 직사각형을 스케치합니다. 가로 변과 세로 변을 사용하여 직사각형을 생성할 수 있습니다.
- 핸들을 드래그하여 직사각형의 크기를 변경할 수 있습니다.
- 직사각형을 단선으로 분해할 수 있습니다.
- 직사각형을 회전하려면 도면 탭에서 을 클릭합니다.
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중심 및 반경으로 원 그리기: 중심점을 선택한 다음 원에서 반경을 지정하는 한 점을 선택하여 원을 스케치합니다.
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세 점으로 원 그리기: 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 선택한 세 점을 가로지르는 원을 스케치합니다.
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끝점 및 중심으로 호 그리기: 두 끝점과 중심점을 차례로 지정하여 호를 스케치합니다. 중심점은 호가 부재인 원의 중심을 지정합니다.
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세 점으로 호 그리기: 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 선택한 세 점을 가로지르는 호를 스케치합니다.
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폴리라인 그리기: 현재 폴리라인 속성을 사용하여 직선형 세그먼트가 있는 선을 스케치합니다. 단, 곡선형 폴리라인을 생성할 때는 모든 선의 부풀림 계수를 설정해야 합니다.
- 폴리라인을 스케치하는 동안 다음을 수행할 수 있습니다.
- 임시 그래픽 점에 스냅하고 Ctrl 키를 길게 누르고 임시 선 위에 있는 점을 클릭하여 기준점으로 설정할 수 있습니다.
- DWG 객체 및 Tekla Structures 빌딩 객체를 사용하여 여러 개의 기준점을 설정합니다.
- Ctrl 키를 길게 누르고 점을 클릭하여 기준점을 삭제할 수 있습니다.
- 폴리라인의 시작점을 클릭하여 폴리곤을 생성할 수 있습니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제를 선택하여 선택한 모서리 점을 삭제할 수 있습니다.
- 폴리라인에 핸들 점을 드래그하여 핸들을 추가할 수 있습니다. 핸들을 드래그하여 폴리라인의 형상을 변경할 수 있습니다.
- 직사각형을 별개의 직선으로 분해하고 폴리라인을 닫힌 폴리곤에 결합할 수 있습니다.
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폴리곤 그리기: 현재 폴리곤 속성을 사용하여 모서리 점을 선택한 후 폴리곤을 스케치합니다. 폴리곤을 닫으려면 시작점을 다시 선택하거나 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.
- 폴리곤을 스케치하는 동안 다음을 수행할 수 있습니다.
- 임시 그래픽 점에 스냅하고 Ctrl 키를 길게 누르고 임시 선 위에 있는 점을 클릭하여 기준점으로 설정할 수 있습니다.
- DWG 객체 및 Tekla Structures 빌딩 객체를 사용하여 여러 개의 기준점을 설정합니다.
- Ctrl 키를 길게 누르고 점을 클릭하여 기준점을 삭제할 수 있습니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제를 선택하여 선택한 모서리 점을 삭제할 수 있습니다.
- 폴리곤에 핸들 점을 드래그하여 핸들을 추가할 수 있습니다. 핸들을 드래그하여 폴리곤의 형상을 변경할 수 있습니다.
- 폴리곤을 단선으로 분해할 수 있습니다.
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클라우드 그리기: 선택한 점들을 가로지르는 클라우드를 스케치합니다. 마우스 가운데 단추를 클릭하여 클라우드를 닫습니다. 클라우드에 모든 선의 부풀림 계수를 설정해야 합니다.
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은폐 직사각형 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 직사각형 영역을 스케치합니다. 핸들을 드래그하여 직사각형의 크기를 변경할 수 있습니다.
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은폐선 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 이 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 선을 스케치합니다.
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은폐 폴리곤 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 이 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 폴리곤을 스케치합니다. 핸들을 드래그하여 폴리곤의 형상을 변경할 수 있습니다.
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은폐 폴리라인 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 이 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 폴리라인을 스케치합니다. 핸들을 드래그하여 폴리라인의 형상을 변경할 수 있습니다. 은폐 폴리라인을 별개의 직선으로 분해하고 은폐 폴리라인을 닫힌 은폐 폴리곤에 결합할 수도 있습니다.
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필요에 따라 스케치 속성을 수정합니다. 예를 들어 직사각형, 폴리곤 및 원에 해치를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 도면 스케치 객체 속성을 참조하십시오.
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확인 또는 적용을 클릭합니다.
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상태 표시줄에 표시되는 지침에 따라 객체를 스케치합니다.
스케치 도구를 사용하는 동안
- 객체를 그리는 동안에 그리고 객체를 선택할 때에도 객체 치수가 표시됩니다. 객체의 치수를 숨기려면 다음과 같이 도면에서 그래픽 객체 치수 전환 명령을 사용합니다. 빠른 실행으로 이동하여
toggle graphical object dimensions
를 입력하고, 표시되는 목록에서 그래픽 객체 치수 전환 명령을 선택하거나 Ctrl + D 단축키를 사용합니다. 치수가 표시되어 있으면 상태 표시줄에 소문자 d가 표시됩니다.
- 직교 각도를 표시하기 위해 스케치 중에 O를 눌러 직교 스냅을 활성화할 수 있습니다. 도면 스냅 설정()에서 스냅 단계 및 사용자 지정 각도를 정의할 수 있습니다.
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스케치 객체의 뷰를 전환할 때는 뷰 스케일이 고려 대상이 됩니다. 즉, 객체의 스케일과 관련 수치 정보가 대상 뷰의 스케일에 맞게 조정됩니다.
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스케치 객체 정보는 일반적으로 도면의 치수 설정을 고려합니다. 즉, 예컨대 다른 치수의 경우와 마찬가지로 단위를 제어할 수 있습니다.
- 스케치 객체(그래픽 객체) 사이의 순서, 스케치 객체와 빌딩 객체 사이의 순서를 변경할 수도 있습니다. 특정 스케치 객체를 다른 스케치 객체 앞으로 가져오거나 다른 스케치 객체 뒤로 보낼 수 있습니다. 스케치 객체를 빌딩 객체 뒤로 보내거나 빌딩 객체 앞으로 가져올 수도 있습니다. DWG와 이미지의 순서도 같은 방식으로 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 도면에서 스케치 객체 순서 변경을 참조하십시오.