도면에서 스케치 객체 그리기

Tekla Structures
2022
Tekla Structures

도면에서 스케치 객체 그리기

열려 있는 도면에서 스케치 도구를 이용해 단일 연속선, 패턴 라인, 폴리곤, 폴리라인, 클라우드, 직사각형, 원, 호, 클라우드 및 은폐 직사각형, 선, 폴리곤과 폴리라인을 생성할 수 있습니다.

  1. Shift 키를 누른 채 도면 탭에서 다음 명령 중 하나를 클릭하여 먼저 다음과 같은 객체 속성을 수정합니다.
    • > 선 그리기: 선택한 두 점 사이에 단선을 스케치합니다.

    • > 연속으로 단일 선 그리기: 현재 선 속성을 사용하여 한 번에 여러 개의 단선을 생성합니다. 중단하려면 Esc 키를 누르세요. Tekla Structures는 연속선을 별도의 선 단면으로 생성합니다. 결합 명령을 사용하여 여러 단면을 하나로 결합할 수 있습니다.

      연속 단선 도구의 경우, Shift 키를 누른 상태에서 리본의 명령을 클릭하여 선을 생성하기 전에 속성을 열 수 없습니다. 일반 단선의 속성을 통해 연속선의 속성을 변경할 수 있습니다.

    • > 패턴 라인: 현재 패턴 라인 속성을 사용하여 선택한 패턴을 포함하는 선을 스케치합니다.

      팁: 새로운 패턴이 필요한 경우 패턴 라인 편집기를 사용해 만듭니다(파일 > 편집기 > 패턴 라인 편집기).

    • 직사각형 그리기: 선택한 점 사이에 직사각형을 스케치합니다. 가로 변과 세로 변을 사용하여 직사각형을 생성할 수 있습니다.
      • 핸들을 드래그하여 직사각형의 크기를 변경할 수 있습니다.
      • 직사각형을 단선으로 분해할 수 있습니다.
      • 직사각형을 회전하려면 도면 탭에서 이동 > 회전을 클릭합니다.
    • 중심 및 반경으로 원 그리기: 중심점을 선택한 다음 원에서 반경을 지정하는 한 점을 선택하여 원을 스케치합니다.

    • 세 점으로 원 그리기: 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 선택한 세 점을 가로지르는 원을 스케치합니다.

    • 끝점 및 중심으로 호 그리기: 두 끝점과 중심점을 차례로 지정하여 호를 스케치합니다. 중심점은 호가 부재인 원의 중심을 지정합니다.

    • 세 점으로 호 그리기: 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 선택한 세 점을 가로지르는 호를 스케치합니다.

    • 폴리라인 그리기: 현재 폴리라인 속성을 사용하여 직선형 세그먼트가 있는 선을 스케치합니다. 단, 곡선형 폴리라인을 생성할 때는 모든 선의 부풀림 계수를 설정해야 합니다.

      • 폴리라인을 스케치하는 동안 다음을 수행할 수 있습니다.
        • 임시 그래픽 점에 스냅하고 Ctrl 키를 길게 누르고 임시 선 위에 있는 점을 클릭하여 기준점으로 설정할 수 있습니다.
        • DWG 객체 및 Tekla Structures 빌딩 객체를 사용하여 여러 개의 기준점을 설정합니다.
        • Ctrl 키를 길게 누르고 점을 클릭하여 기준점을 삭제할 수 있습니다.
        • 폴리라인의 시작점을 클릭하여 폴리곤을 생성할 수 있습니다.
      • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제를 선택하여 선택한 모서리 점을 삭제할 수 있습니다.
      • 폴리라인에 핸들 점을 드래그하여 핸들을 추가할 수 있습니다. 핸들을 드래그하여 폴리라인의 형상을 변경할 수 있습니다.
      • 직사각형을 별개의 직선으로 분해하고 폴리라인을 닫힌 폴리곤에 결합할 수 있습니다.

    • 폴리곤 그리기: 현재 폴리곤 속성을 사용하여 모서리 점을 선택한 후 폴리곤을 스케치합니다. 폴리곤을 닫으려면 시작점을 다시 선택하거나 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.

      • 폴리곤을 스케치하는 동안 다음을 수행할 수 있습니다.
        • 임시 그래픽 점에 스냅하고 Ctrl 키를 길게 누르고 임시 선 위에 있는 점을 클릭하여 기준점으로 설정할 수 있습니다.
        • DWG 객체 및 Tekla Structures 빌딩 객체를 사용하여 여러 개의 기준점을 설정합니다.
        • Ctrl 키를 길게 누르고 점을 클릭하여 기준점을 삭제할 수 있습니다.
      • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제를 선택하여 선택한 모서리 점을 삭제할 수 있습니다.
      • 폴리곤에 핸들 점을 드래그하여 핸들을 추가할 수 있습니다. 핸들을 드래그하여 폴리곤의 형상을 변경할 수 있습니다.
      • 폴리곤을 단선으로 분해할 수 있습니다.
    • 클라우드 그리기: 선택한 점들을 가로지르는 클라우드를 스케치합니다. 마우스 가운데 단추를 클릭하여 클라우드를 닫습니다. 클라우드에 모든 선의 부풀림 계수를 설정해야 합니다.

    • 은폐 직사각형 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 직사각형 영역을 스케치합니다. 핸들을 드래그하여 직사각형의 크기를 변경할 수 있습니다.

    • 은폐선 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 이 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 선을 스케치합니다.

    • 은폐 폴리곤 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 이 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 폴리곤을 스케치합니다. 핸들을 드래그하여 폴리곤의 형상을 변경할 수 있습니다.

    • 은폐 폴리라인 그리기: 도면에서 빌딩 객체 윤곽을 빠르게 숨깁니다. 사용하려면 이 명령을 선택하고 숨기려는 빌딩 객체 윤곽에 대해 불투명한 폴리라인을 스케치합니다. 핸들을 드래그하여 폴리라인의 형상을 변경할 수 있습니다. 은폐 폴리라인을 별개의 직선으로 분해하고 은폐 폴리라인을 닫힌 은폐 폴리곤에 결합할 수도 있습니다.

  2. 필요에 따라 스케치 속성을 수정합니다. 예를 들어 직사각형, 폴리곤 및 원에 해치를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 도면 스케치 객체 속성을 참조하십시오.
  3. 확인 또는 적용을 클릭합니다.
  4. 상태 표시줄에 표시되는 지침에 따라 객체를 스케치합니다.

스케치 도구를 사용하는 동안

  • 객체를 그리는 동안에 그리고 객체를 선택할 때에도 객체 치수가 표시됩니다. 객체의 치수를 숨기려면 다음과 같이 도면에서 그래픽 객체 치수 전환 명령을 사용합니다. 빠른 실행으로 이동하여 toggle graphical object dimensions를 입력하고, 표시되는 목록에서 그래픽 객체 치수 전환 명령을 선택하거나 Ctrl + D 단축키를 사용합니다. 치수가 표시되어 있으면 상태 표시줄에 소문자 d가 표시됩니다.
  • 직교 각도를 표시하기 위해 스케치 중에 O를 눌러 직교 스냅을 활성화할 수 있습니다. 도면 스냅 설정(파일 > 설정 > 스냅 설정)에서 스냅 단계 및 사용자 지정 각도를 정의할 수 있습니다.
  • 스케치 객체의 뷰를 전환할 때는 뷰 스케일이 고려 대상이 됩니다. 즉, 객체의 스케일과 관련 수치 정보가 대상 뷰의 스케일에 맞게 조정됩니다.

  • 스케치 객체 정보는 일반적으로 도면의 치수 설정을 고려합니다. 즉, 예컨대 다른 치수의 경우와 마찬가지로 단위를 제어할 수 있습니다.

  • 스케치 객체(그래픽 객체) 사이의 순서, 스케치 객체와 빌딩 객체 사이의 순서를 변경할 수도 있습니다. 특정 스케치 객체를 다른 스케치 객체 앞으로 가져오거나 다른 스케치 객체 뒤로 보낼 수 있습니다. 스케치 객체를 빌딩 객체 뒤로 보내거나 빌딩 객체 앞으로 가져올 수도 있습니다. DWG와 이미지의 순서도 같은 방식으로 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 도면에서 스케치 객체 순서 변경을 참조하십시오.
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