형상 생성
아이템 형상을 가져오거나 Tekla Warehouse에서 다운로드하는 것 외에도 이제 Tekla Structures 모델의 기존 지오메트리 및 부재를 사용하여 형상을 생성할 수 있습니다. 예를 들어 단일 부재 또는 서로 연결된 여러 부재를 사용하여 형상을 생성할 수 있습니다.
노란색 핸들이 있는 부재 기준점이 형상의 원점을 결정합니다. 양의 글로벌 x 방향은 형상의 방향을 결정합니다. 나중에 형상을 사용하여 아이템을 생성할 때 형상 원점과 방향이 노란색 및 자홍색 항목 핸들에 정렬됩니다.
형상 이름은 <grid location>_<elevation>_<part name> 형식으로 부재 이름 및 부재 위치를 사용하여 생성됩니다. 예제:
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1/D_+0_FOOTING
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3/C_+0-+3600_COLUMN
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1-2/A-B_+3600_SLAB
형상 카탈로그에 이름이 같은 형상이 이미 있는 경우, Tekla Structures는 새 형상 이름 끝에 2개의 밑줄 문자와 실행 번호를 추가합니다. 예를 들어 1/D_+0_FOOTING__1입니다.
모델에서 기존 지오메트리를 사용하여 형상 생성
부재를 아이템으로 변환하여 형상 생성
모델의 기존 부재를 아이템으로 변경하면, Tekla Structures는 새 형상을 만들어 형상 카탈로그에 추가합니다.
부재를 아이템으로 변경하면, Tekla Structures이 원래 부재를 삭제하고, 모델의 새로 생성된 아이템으로 바꿉니다. 원래 부재의 이름, 재질, 피니시, 클래스, 타설 페이즈 및 넘버링 속성은 해당 아이템 속성으로 저장됩니다. 다른 부재 유형별 속성 및 사용자 정의 속성은 저장되지 않습니다. 철근 및 표면 같은 원본 부재에 부착된 객체가 삭제됩니다.
Tekla Structures부재를 아이템으로 변경한 후 새 형상을 형상 카탈로그에 추가합니다.