모델 뷰의 렌더링 모드 변경

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

모델 뷰의 렌더링 모드 변경

Tekla Structures 모델 뷰 렌더링은 DirectX 기술이나 레거시 OpenGL 기술을 사용할 수 있습니다.

기본적으로 Tekla Structures는 DirectX 렌더링을 사용합니다. DirectX 렌더링은 Tekla Structures 객체에 미묘한 음영 효과를 추가하여 3D 시각화를 보다 선명하고 명확하게 만듭니다.

이전 OpenGL 렌더링을 사용하려면 파일 > 설정 > 스위치에서 이전 렌더링 사용 옵션을 활성화합니다.

렌더링 설정은 모델 뷰에 따라 다르며, 즉 여러 모델 뷰에서 다양한 렌더링 옵션을 사용할 수 있습니다. 렌더링 옵션 간에 전환하는 경우, 모델 뷰를 다시 열어야 해당 렌더링 옵션이 활성화됩니다.

DirectX 렌더링 엔진

DirectX 렌더링 모드는 최신 그래픽 카드에 더욱 최적화되어 있으며, 그래픽 성능은 격이 저렴한 GPU(그래픽 처리 장치)가 있거나 GPU가 아예 없는 그래픽 카드를 사용할 때보다 권장 사항인 NVIDIA GeForce GTX 그래픽 카드에서 사용할 때 더 좋습니다. 권장 그래픽 카드에 대한 자세한 내용은 Tekla Structures2021 하드웨어 권장 사항을 참조하십시오.

DirectX 3D 렌더링 엔진의 성능을 측정하려는 경우 Tekla WarehouseTeklaMark 도구를 사용할 수 있습니다. 이 도구는 사용자의 컴퓨터가 일반적으로 Tekla Structures에 사용되는 그래픽 정보를 처리하는 속도를 테스트합니다(예: 프로세스 속도, 로딩 시간, 평균 그리기 시간, 프레임별 세부 정보 등). 자세한 정보는 TeklaMark 지원 조항을 참조하십시오. 다양한 하드웨어 설정상에서 수집된 성능 데이터의 그래프를 제공합니다.

주:

원격 연결을 통해 Tekla Structures를 사용하는 경우, DirectX 렌더링이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다. 즉, 생성한 부재가 모델에 표시되지 않거나 모델이 느리게 작동할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하면 DirectX 렌더링을 해제하십시오.

DirectX 렌더링을 미세 조정하려면 다음 고급 옵션을 사용하십시오.

DirectX 렌더링 예

거리의 시각화

DirectX 렌더링 모델 뷰에서는 DirectX 렌더링에서 거리의 시각화에서 미묘한 음영과 주변 폐색을 사용합니다. 이렇게 하면 구조와 거리를 더 잘 이해할 수 있습니다.

DirectX OpenGL

깊이 정확도

DirectX 렌더링 모델 뷰에서는 깊이 버퍼의 정확도가 향상되어 모델을 확대할 때 부재가 다른 부재의 표면을 통해 표시되는 일이 이전만큼 잦지 않습니다.

DirectX OpenGL

동적 상태

DirectX 렌더링 모델 뷰에서, 선택 및 사전 선택 강조 표시와 같은 동적 상태에서는 선택이 더욱 분명해지고 강조 표시로 인해 다른 부분이 침입되는 정도가 덜합니다.

DirectX OpenGL

더욱 높은 충실도를 위한 앤티 앨리어싱

DirectX 렌더링 모델 뷰에서, 이미지 품질이 기본적으로 OpenGL 렌더링 모델 뷰의 이미지 품질보다 좋으며 깜박임이 덜합니다.

DirectX OpenGL

높은 충실도의 가장자리 선

DirectX 렌더링 모델 뷰에서, 깜박이는 지그재그 선이 없고 가장자리가 부드럽게 연속으로 이어집니다.

DirectX OpenGL

정확한 철근

DirectX 렌더링 모델 뷰에서는 철근에 가장자리 선이 있습니다. 확대하면 철근이 원형으로 표시됩니다.

DirectX OpenGL

투명한 뷰에서 교차하는 재료의 자동 가장자리 선

DirectX 렌더링 모델 뷰에서는 모델에서 교차하는 재질이 있는 곳을 볼 수 있습니다.

DirectX OpenGL

상세도의 정확도와 명료성

DirectX OpenGL

같은 평면에서 겹치는 표면의 자동 해칭

DirectX 렌더링 모델 뷰에서 중복 객체 또는 중복된 뷰는 불투명한 뷰에서 해치로 표시됩니다(부재의 경우 Ctrl+4, 컴포넌트의 경우Shift+4).

파일 메뉴 > 설정 > 스위치 > 중복 표면 해칭에서 해칭을 활성화합니다.

숨은 파선

DirectX 렌더링 모델 뷰에서, 다른 부재 뒤에 숨겨진 부재 가장자리 선은 투명 뷰에서 파선으로 표시됩니다(부재의 경우 Ctrl+1, 2, 3 또는 5, 컴포넌트의 경우 Shift+1, 2, 3 또는 5).

파일 메뉴 > 설정 > 스위치 > 히든선의 파선에서 파선을 활성화합니다.

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