구성 객체 수정

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

구성 객체 수정

직접 수정을 사용하여 참고 점, 선, 원, 호, 폴리 커브 및 평면을 수정할 수 있습니다.

사전 준비:

  • 직접 수정 스위치가 활성 상태여야 합니다.
  • 참고 객체를 선택합니다.

    Tekla Structures가 참고 객체를 수정할 때 사용할 수 있는 핸들과 치수를 표시합니다.

    핸들을 선택하고 위로 마우스 포인터를 움직이면 Tekla Structures에 더 많은 수정 옵션이 있는 도구 모음이 표시됩니다. 사용 가능한 옵션은 수정 중인 참고 객체의 유형에 따라 달라집니다.

구성 객체를 수정하려면 다음 중 아무 작업이나 수행합니다.

설정 방법 사용 가능한 대상
한 방향이나 두 방향, 또는 어느 방향으로든 이동하기 위한 기준점 설정
  1. 기준점에서 핸들을 선택합니다.
  2. 핸들이 움직이는 방향을 정의하려면 다음과 같이 도구 모음에 있는 목록에서 옵션을 선택합니다.

    을 눌러도 옵션 간 이동이 가능합니다.

  3. 핸들을 특정 평면과만 평행으로 이동시키려면 를 클릭하고 해당 평면을 선택합니다.
참고점, 선, 원 중심점, 평면
점, 선이나 원, 호, 폴리 커브 위의 점 또는 평면 모서리 이동 기준점에 있는 핸들을 새 위치로 드래그합니다. 모든 구성 객체
원 또는 호 이동 중심점에 있는 핸들을 새 위치로 드래그합니다. 참고 원, 호
선 또는 평면 가장자리 이동 선 핸들을 새 위치로 드래그합니다. 구성 선, 평면
평면 이동 평면을 새 위치로 드래그합니다. 작업 평면
대각선 치수 표시 또는 숨기기
  1. 핸들을 선택합니다.
  2. 도구 모음에서 을 클릭합니다.
  3. 다음과 같이 눈 모양 버튼을 클릭하여 직교 및 전체 치수를 표시하거나 숨깁니다.

구성 선, 평면
치수 변경 치수 화살촉을 새 위치로 드래그합니다. 또는 다음을 수행합니다.
  1. 이동할 치수 화살촉을 선택합니다.

    양쪽 끝에서 치수를 변경하려면 양쪽 화살촉을 모두 선택합니다.

    원 또는 호의 반경을 변경하려면 바깥쪽 화살촉을 선택합니다.

  2. 키보드를 사용하여 치수를 변경할 값을 입력합니다.

    빼기 부호(-)로 시작할 때는 숫자 키패드를 사용하십시오.

    치수에 절대값을 입력하려면 먼저 $를 입력한 후에 값을 입력합니다.

  3. Enter를 누르거나 확인 대화 상자에서 숫자를 입력을 클릭합니다.
구성 선, 원, 평면

호(숫자 입력만)

폴리 커브 모서리 모따기
  1. 코너 핸들을 선택합니다.
  2. 도구 모음에서:
    • 을 클릭하여 둥근 모따기를 생성한 다음 모따기 반경을 입력합니다.
    • 를 클릭하여 직선형 모따기를 생성한 다음 모따기 치수 X 및 Y를 입력합니다.
  3. Enter 키를 눌러 모따기 치수를 확인합니다.
폴리 커브
호를 선으로 변경

곡선형 세그먼트를 직선형으로 만들기

호 또는 세그먼트 중간점 핸들(호 기호 포함) 을 선택하고 Delete 키를 누릅니다. 호, 곡선형 폴리 커브 세그먼트
선을 호로 변경

직선형 세그먼트를 곡선형으로 만들기

선 또는 세그먼트의 중간점에서 호 기호 를 드래그합니다. 선, 직선형 폴리 커브 세그먼트
폴리 커브에 모서리 점 및 중간 세그먼트 추가 세그먼트 중간점 핸들을 새 위치로 드래그합니다. 폴리 커브
모서리 점과 접합된 2개의 세그먼트 제거 모서리 점 핸들을 선택하고 Delete 키를 누릅니다. 폴리 커브
마지막 폴리 커브 세그먼트 제거 끝점 핸들을 선택하고 Delete 키를 누릅니다. 폴리 커브
호의 반경 변경 및 끝점 위치 유지 반경 치수를 클릭하여 새 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
폴리 커브 세그먼트의 반경 변경 및 끝점 위치 유지 세그먼트 중간점 핸들에서 호 기호 를 드래그합니다. 곡선형 폴리 커브 세그먼트
호의 각도 또는 길이 변경 시작점 또는 끝점을 새 위치로 드래그합니다.
오프셋을 사용하여 참고 객체 복사

오프셋으로 참고 객체 복사를 참조하십시오.

선, 원, 호 및 폴리 커브
선택한 참고 객체의 모델링 방향 변경 상황에 맞는 도구 모음에서 바꾸기 종료를 클릭합니다.

이는 참고 객체를 사용하여 로프팅된 플레이트 또는 로프팅된 슬래브를 생성하고 플레이트 또는 슬래브의 지오메트리가 자체 교차하게 되는 경우에 필요할 수 있습니다.

선, 호
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