점 생성

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

점 생성

교차하는 선이나 객체가 없는 위치에 모델 객체를 더 쉽게 배치할 수 있도록 점을 생성할 수 있습니다.

Tekla Structures에서 점을 생성하는 방법은 많습니다. 각각의 경우에 어떤 방법이 가장 편리할지는 모델에 이미 생성한 것이 무엇인지, 그리고 어떤 위치를 쉽게 선택할 수 있는지에 따라 다릅니다.

점을 생성할 때 Tekla Structures에서는 항상 작업 평면 좌표계에 따라 점이 배치됩니다. 뷰 평면에 있는 점은 기본적으로 파란색이며, 뷰 평면 외부의 점은 기본적으로 빨간색입니다. 점 속성에서 점의 색상을 변경할 수 있습니다.

선 위에 점 생성

두 점으로 정의된 선을 따라 같은 간격으로 점을 생성할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 선 상에를 클릭합니다.

    분할선 지점 대화 상자가 표시됩니다.

  2. 생성할 점의 수를 정의합니다.
  3. 확인을 클릭합니다.
  4. 선의 시작점(1)을 선택합니다.
  5. 선의 끝점(2)을 선택합니다.

평면에 점 생성

균일한 간격의 여러 점을 모델의 원하는 영역에 생성할 수 있습니다. 점은 선택한 원점 위치를 기준으로 생성됩니다.

점 배열은 현재 작업 평면에 관해 직사각형 xy(z) 패턴의 여러 점으로 구성됩니다. 점의 x, y 및 z 좌표에 따라 배열 패턴이 정의됩니다. x 및 y 좌표는 작업 평면 상에 있는 점들 사이의 상대 거리입니다. z 좌표는 작업 평면에 직각인 절대 거리입니다.

  1. 편집 탭에서 > 평면을 클릭합니다.

    점 배열 대화 상자가 표시됩니다.

  2. 배열 점 좌표를 정의합니다.

    양수 또는 음수 값을 사용하여 배열의 방향을 정의합니다.

    배열 원점에 있는 점을 표시하려면 행이 시작되는 곳에 0을 사용합니다. 다중 값은 공백으로 구분합니다.

  3. 뷰에서 배열의 원점을 선택합니다.

    또는 점 배열 대화 상자에서 원점을 정의할 수 있습니다.

  4. 확인을 클릭합니다.

두 점에 평행한 점 생성

선택한 두 점 사이의 선에 평행한 오프셋 점을 생성할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 두 점에 평행을 클릭합니다.

    점 입력 대화 상자가 표시됩니다.

  2. 점이 생성되는 거리를 정의합니다.

    여러 쌍의 오프셋 점을 생성하려면 다중 값을 공백으로 구분하여 입력합니다.

  3. 확인을 클릭합니다.
  4. 선의 시작점(1)을 선택합니다.
  5. 선의 끝점(2)을 선택합니다.

    시작점과 끝점의 선택 순서에 따라 새 점의 오프셋 방향이 정의됩니다.

    시작점부터 끝점까지 볼 때, Tekla Structures는 선택한 점의 왼쪽에 새로운 점을 생성합니다. 점 입력 대화 상자에 음수 값을 입력하면 Tekla Structures가 선택한 점의 오른쪽에 점을 생성합니다.

    점을 선택하면 Tekla Structures가 화살표를 사용하여 오프셋 방향을 나타냅니다.

    예를 들어 점 입력 대화 상자에 500 500을 입력하면 선택한 점에서 500mm 거리에 새 점들의 첫 번째 쌍이 생성되고, 이 첫 번째 쌍에서 500mm 거리에 두 번째 쌍이 생성됩니다.

두 점의 연장선을 따라 점 생성

  1. 편집 탭에서 > 두 점의 연장선을 따라를 클릭합니다.

    점 입력 대화 상자가 열립니다.

  2. 점이 생성되는 거리를 정의합니다.

    다중 값은 스페이스로 구분합니다.

  3. 확인을 클릭합니다.
  4. 선의 시작점(1)을 선택합니다.
  5. 선의 끝점(2)을 선택합니다.

    예를 들어 점 입력 대화 상자에 500 100 100을 입력하면 선의 끝점에서 500mm 거리에 첫 번째 점이 생성되고 이전 점에서 100mm 거리에 두 번째 및 세 번째 점이 각각 생성됩니다.

팁:

시작점과 끝점 사이에 점을 생성하려면 점 입력 대화 상자에 음수 값을 입력합니다.

선에 투영된 점 생성

선택한 선 또는 그 연장선 상에 점을 투영할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 선에 투영된 점을 클릭합니다.
  2. 선에서 첫 번째 점(1)을 선택합니다.
  3. 선에서 두 번째 점(2)을 선택합니다.
  4. 투영할 점(3)을 선택합니다.

중심점 및 호 점을 사용하여 호를 따라 점 생성

호를 따라 점을 생성할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 중심점 및 호 점을 사용하여 호 생성을 클릭합니다.

    호 점 대화 상자가 표시됩니다.

  2. 각도 또는 거리를 선택하고 호를 따르는 점 간의 각도 또는 거리를 입력합니다.

    각도 값을 도 단위로 입력합니다.

    다중 각도 및 거리 값은 스페이스로 구분합니다.

  3. 확인을 클릭합니다.
  4. 중심점을 선택합니다.
  5. 호의 시작점을 선택합니다.

    Tekla Structures는 시작점부터 시계 반대 방향으로 호 점을 생성합니다.

3개의 호 점을 사용하여 호를 따라 점 생성

호의 연장선으로 점을 생성할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 3개의 점을 사용하여 호 생성을 클릭합니다.

    호 점 대화 상자가 표시됩니다.

  2. 각도 또는 거리를 선택하고 호를 따르는 점 간의 각도 또는 거리를 입력합니다.

    각도 값을 도 단위로 입력합니다.

    다중 각도 및 거리 값은 스페이스로 구분합니다.

  3. 확인을 클릭합니다.
  4. 호를 따라 3개의 점을 선택합니다(1~3).

원에 접해서 점 생성

  1. 편집 탭에서 > 원에 접함을 클릭합니다.
  2. 원의 중심점(1)을 선택합니다.
  3. 원의 반경을 정의하는 점(2)을 선택합니다.
  4. 접선의 끝점(3)을 선택합니다.
  5. Tekla Structures가 접점(4)을 생성하는 쪽을 나타내는 쪽을 선택합니다.

(1): 접점

임의의 위치에 점 생성

주:

스냅 스위치에 따라 선택할 수 있는 위치가 결정됩니다.

또한 임시 기준점과 숫자 스냅 동작을 사용하여, 예컨대 기존 모서리나 점에서 일정한 거리에 점을 생성할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 임의의 위치에을 클릭합니다.
  2. 두 부재 가장자리의 교차점(1) 또는 부재의 모서리(2)를 선택합니다.

볼트 지점 생성

뷰 평면에서 단일 볼트 및 볼트 그룹 볼트의 중심점에 점을 생성할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 볼트 지점을 클릭합니다.
  2. 볼트 또는 볼트 그룹을 선택합니다.

두 선의 교차점에 점 생성

  1. 편집 탭에서 > 두 선의 교차점에을 클릭합니다.
  2. 첫 번째 선의 시작점(1)을 선택합니다.
  3. 첫 번째 선의 끝점(2)을 선택합니다.
  4. 두 번째 선의 시작점(3)을 선택합니다.
  5. 두 번째 선의 끝점(4)을 선택합니다.

평면과 선의 교차점에 점 생성

  1. 편집 탭에서 > 평면 및 선의 교차점에을 클릭합니다.
  2. 평면을 정의하는 세 점을 선택합니다.
  3. 선의 첫 번째 점을 선택합니다.
  4. 선의 두 번째 점을 선택합니다.

부재와 선의 교차점에 점 생성

부재의 표면과 선이 교차하는 곳에 점을 생성할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 부재 및 선의 교차점에을 클릭합니다.
  2. 부재를 선택합니다.
  3. 선의 첫 번째 점을 선택합니다.
  4. 선의 두 번째 점을 선택합니다.

원과 선의 교차점에 점 생성

  1. 편집 탭에서 > 원 및 선의 교차점에을 클릭합니다.
  2. 원의 중심점(1)을 선택합니다.
  3. 원의 반경을 정의하는 점(2)을 선택합니다.
  4. 선에서 첫 번째 점(3)을 선택합니다.
  5. 선에서 두 번째 점(4)을 선택합니다.

(1): 새 점

두 부재 축의 교차점에 점 생성

두 부재 축이 교차하는 곳에 점을 생성하고 처음에 선택한 부재의 축에 이 점을 투영할 수 있습니다.

  1. 편집 탭에서 > 두 부재 축의 교차점에을 클릭합니다.
  2. 첫 번째 부재(1)를 선택합니다.
  3. 두 번째 부재(2)를 선택합니다.

    Tekla Structures는 첫 번째 부재의 축 위로 점을 투영합니다.

점 가져오기

주:

이 기능은 고급 사용자를 위한 것입니다.

Point Creation Import (8) 컴포넌트를 사용하여 열려 있는 Tekla Structures 모델의 특정 위치로 점을 가져올 수 있습니다. 텍스트 파일에 점 좌표를 지정해야 합니다. 어떤 경우에는 이 파일이 다른 소프트웨어 패키지에 의해 생성됩니다.

  1. 점 가져오기 파일을 생성합니다.
    1. 각각의 점에 대해 단선으로 구성되는 텍스트 파일을 생성합니다.

      선 위에 있는 3개의 점 좌표에 대한 구분 기호로 쉼표 또는 탭을 사용합니다. 예:

      100,500,1000

      300,700,1500

    2. 파일을 저장합니다.
    주:

    가져오기 프로세스 중에 Tekla Structures는 탭이나 쉼표로 구분되는 유효한 값으로 구성되지 않는 가져오기 파일의 모든 선을 무시합니다.

  2. 측면 패널에서 응용 프로그램 및 컴포넌트 버튼 을 클릭하여 응용 프로그램 및 컴포넌트 카탈로그를 엽니다.
  3. 검색... 상자에 point를 입력합니다.
  4. Point Creation Import (8) 기호를 클릭합니다.
  5. ASCII 파일 이름을 입력합니다.

    전체 경로와 파일 이름 확장자(예: .txt)를 포함합니다. 경로를 지정하지 않으면 Tekla Structures가 현재 모델 폴더에서 파일을 찾습니다.

  6. 좌표를 입력하여 가져온 점의 원점을 정의합니다.
  7. 생성을 클릭합니다.

점 속성

속성을 사용하여 점의 속성을 보고 수정합니다.

속성 창 레이아웃을 사용자 지정한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.

설정 설명

일반

색상

점의 색상을 변경합니다.

점 색상을 변경하면 다음에 점을 생성할 때 변경된 색상이 적용되지 않습니다. 점은 기본 점 색상을 사용하여 생성됩니다.

위치

X

Y

Z

점의 로컬(작업 평면) 및 글로벌 x, y, z 좌표. 점의 정확한 위치를 표시합니다.

팁: 표시 설정을 조정합니다.에서 점 크기를 변경할 수 있습니다.
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