지오메트리 편집 및 아이템 개선
Tekla Structures 2020에서는 지오메트리 편집을 시작하고, 항목 정점을 추가 및 표시하고, 모델의 기존 부재를 사용하여 아이템 및 형상을 생성하는 새로운 방법이 소개됩니다.
직접 수정이 활성화되어 있는 경우에는 솔리드 형상이 있는 아이템을 선택하면, 지오메트리 편집 리본의 오른쪽 끝에 탭이 나타납니다. 이전에는 빠른 실행을 사용해야 했습니다.
이 지오메트리 편집 탭에는 2개의 새 단추가 있습니다.
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핸들단추를 클릭하여 선택한 아이템의 핸들을 표시합니다. 그런 다음 면, 가장자리 및 정점을 이동하여 아이템 형상을 수정할 수 있습니다.
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점 버튼을 클릭하여 새 정점을 선택한 아이템에 추가합니다.
정점을 선택하면, Tekla Structures에 단위 및 소수점 설정을 사용하여 모델 뷰에서 정점의 절대 작업 평면 좌표가 표시됩니다. 예제:
이전에 지오메트리 편집 탭에서 사용할 수 있었던 취소 버튼이 제거되었습니다. 지오메트리 편집 모드 입력 명령도 빠른 실행에서 제거되었습니다.
부재를 아이템으로 변환
이제 모델의 기존 부재를 아이템으로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면, Tekla Structures는 자동으로 각 항목에 대해 새 형상을 생성하고 형상 카탈로그에 셰이프를 추가합니다.
부재를 아이템으로 변경하면, Tekla Structures이 원래 부재를 삭제하고, 모델의 새로 생성된 아이템으로 바꿉니다. 원래 부재의 이름, 재질, 피니시, 클래스, 타설 페이즈 및 넘버링 속성은 해당 아이템 속성으로 저장됩니다. 다른 부재 유형별 속성 및 사용자 정의 속성은 저장되지 않습니다. 철근 및 표면 같은 원본 부재에 부착된 객체가 삭제됩니다.
곡선보, 나선형 보, 벤트 플레이트, 로프팅된 플레이트 및 로프팅된 슬래브는 아이템으로 변경할 수 없습니다.
부재를 아이템으로 변환하는 방법
Tekla Structures부재를 아이템으로 변경한 후 새 형상을 형상 카탈로그에 추가합니다. 형상 이름은 <grid location>_<elevation>_<part name> 형식으로 부재 이름 및 부재 위치를 사용하여 생성됩니다. 예제:
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1/D_+0_FOOTING
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3/C_+0-+3600_COLUMN
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1-2/A-B_+3600_SLAB
형상 카탈로그에 이름이 같은 형상이 이미 있는 경우, Tekla Structures는 새 형상 이름 끝에 2개의 밑줄 문자와 실행 번호를 추가합니다. 예를 들어 1/D_+0_FOOTING__1입니다.