モデルをフライングする
[ビュー:フライング] コマンドを使用すると、移動中に方向を変えたり速度を変えたりしながら、モデル内を移動することができます。ビュー設定のフィールドを調整することもできます。これは、狭いスペースでのフライング時に役立ちます。
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ビューの投影を [3D] に変更します。
- ビューをダブルクリックして、[ビュープロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
- [投影] リストで、[3D] を選択します。
- [変更] をクリックします。
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必要に応じて、ビュー設定のフィールドを調整します。
値が大きいほど、モデルをフライングするときに部材間の距離が長く表示されます。
- [ファイル] メニューで、[設定 > 詳細設定] をクリックし、[モデル ビュー] カテゴリーに移動します。
- 詳細オプションXS_RENDERED_FIELD_OF_VIEWを変更します。
- [OK] をクリックします。
- [表示] タブで、[ビュー:フライング] をクリックします。
- ビューを選択します。
マウスポインタの形状が、矢印および×の形に変わります。矢印は、現在のフライングの方向を示します。
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マウスをドラッグしてモデル内を移動します。
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前方へフライングするには、マウスポインタを前方に移動します。
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フライングの方向を変更するには、マウスを目的の方向にドラッグします。
遠くからモデルに近づくと、フライング速度は飛躍的に速くなります。
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上または下に移動するには、Ctrlキーを押しながらマウスを前方または後方にドラッグします。
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モデル内をフライングするカメラアングルを変更するには、マウスホイールをスクロールします。
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カメラアングルの方向に向かってフライングするには、Shiftキーを押したまま、前方または後方にスクロールします。
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- フライングを中止するにはEscキーを押します。