ストリップ フーチングの作成
または、プロパティ パネルでコマンドを開始することもできます。
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モデルで何も選択されていないことを確認します。
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プロパティ パネルで、[オブジェクト タイプのリスト] ボタン をクリックし、リストから [ストリップフーチング] を選択します。
Tekla Structures によりコマンドが開始され、プロパティ パネルにプロパティが表示されます。
ストリップ フーチング プロパティの変更
- プロパティ パネルが開いていない場合は、ストリップ フーチングをダブルクリックし、[ストリップフーチング] プロパティを開きます。
- 必要に応じてプロパティを変更します。
- [変更] をクリックします。
ストリップ フーチング プロパティ
プロパティ パネルの [ストリップフーチング] プロパティを使用して、ストリップ フーチングのプロパティを表示および変更します。 ストリップ フーチングをダブルクリックして、プロパティを開きます。 ストリップ フーチングのプロパティ ファイルのファイル名拡張子は、*.csf です。
プロパティ パネル レイアウトをカスタマイズした場合は、プロパティのリストが異なる場合があります。
設定 |
説明 |
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一般 |
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名前 |
ユーザー定義可能なストリップ フーチングの名前。 Tekla Structures では、部材名は、レポートと [ドキュメント管理] で使用されるほか、同じタイプの部材の識別にも使用されます。 |
プロファイル |
ストリップ フーチングのプロファイル。 |
材質 |
ストリップ フーチングの材質。 |
仕上げ |
仕上げのタイプ。 仕上げは、ユーザーが定義できます。部材の表面がどのように処理されているかを示します。 |
クラス |
ストリップ フーチングのグループ化に使用されます。 たとえば、部材をクラス別に異なる色で表示できます。 |
位置 |
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平面上 |
フーチングの参照線を基準とする作業平面上のストリップ フーチングの位置。 |
回転 |
作業平面上の軸を中心としたストリップ フーチングの回転。 |
デプス |
ストリップ フーチングの位置デプス。位置は作業平面に対して常に垂直になります。 |
終点オフセット |
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Dx |
フーチングの参照線に沿ってフーチングの終点を移動し、ストリップ フーチングの長さ を変更します。 |
Dy |
梁の参照線に対して垂直にストリップ フーチング端部 を移動します。 |
Dz |
ストリップ フーチング を作業平面の Z 方向沿いに移動します。 |
キャスト ユニット |
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キャスト ユニットのナンバリング |
部材マークの頭文字と開始番号。 |
キャストユニット |
ストリップ フーチングがプレキャストされるか、現場打ちされるかを示します。 |
現場打ちコンクリート フェーズ |
現場打ちコンクリートの現場打ちコンクリート フェーズ。現場打ちコンクリートをそれぞれ区別する場合に使用します。 |
曲げ |
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平面 |
曲率平面。 |
半径 |
曲線ストリップ フーチングの半径。 |
セグメント数 |
Tekla Structures で曲線ストリップ フーチングの描画に使用するセグメントの数。 |
鉄筋セットのコンクリートかぶり厚 |
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座標系 |
全体座標系または部材のローカル座標系で、部材の鉄筋セットのコンクリートかぶり厚を定義するかどうかを選択します。 デフォルトのグローバルおよびローカルかぶり厚の値は、[オプション] ダイアログ ボックスで定義されています。 空のオプションを選択すると、Tekla Structures によりグローバルな値が使用されます。 |
上面, 下面, 側面, 前面, 背面, 始端, 終端 |
[オプション] ダイアログ ボックスのグローバルまたはローカル デフォルト値を変更するには、必要な各部材面のかぶり厚を定義します。 |
その他 |
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UDA |
[ユーザー定義情報] をクリックし、部材のユーザー定義情報 (UDA) を開きます。ユーザー定義情報には、部材に関する追加情報が含まれています。 |