Création d’un jeu d’armatures
Les jeux d’armatures sont des armatures que vous pouvez modifier à l’aide de la modification dynamique et des guides, segments et modificateurs locaux des jeux d’armatures. Vous pouvez créer des jeux d’armature lorsque vous voulez ferrailler avec flexibilité différentes zones dans des pièces en béton ou des objets de coulage.
Vous disposez de plusieurs options pour créer des jeux d’armatures. Les jeux d’armatures longitudinales et transversales, ainsi que les jeux d’armatures créés en fonction des pièces en béton ou des surfaces des objets de coulage, sont associés et s'adaptent à une pièce en béton ou un objet de coulage. La commande Par point permet de créer des jeux d'armatures, même en dehors d'objets en béton. Vous pouvez également utiliser l'outil de positionnement de forme d'armature pour créer des jeux d'armatures.
Lorsque vous manipulez des jeux d’armatures, vérifiez que le bouton Modification dynamique est actif.
Concepts de base associés aux jeux d’armatures
Les segments d’un jeu d’armatures sont des plans qui définissent où les segments d’armature sont créés. Tekla Structures crée des segments au niveau des faces renforcées des pièces en béton ou des objets de coulage, ou selon les points que vous piquez lorsque vous créez des jeux d’armatures.
Les brins du jeu d’armatures sont similaires aux segments, mais peuvent être courbes. Tekla Structures crée des brins lorsque vous créez des jeux d’armatures à l’aide de la commande Par lignes guides.
Chaque jeu d’armatures a au moins un guide qui définit le sens de répartition des armatures. L’espacement des barres est également mesuré le long du guide. Le guide peut être une ligne ou une polyligne qui peut comporter des chanfreins d’angle.
Dans l’exemple ci-dessous, les segments s’affichent en gris et le guide est mis en surbrillance en jaune :
La position du guide affecte la création des barres. Si vous déplacez ou soulevez une extrémité du guide, les barres pivotent respectivement. Par exemple :
Si nécessaire, vous pouvez créer jusqu'à deux guides secondaires, puis les utiliser pour définir différents espacements le long du jeu d'armatures. Vous pouvez également utiliser les guides secondaires lorsque vous créez des armatures longitudinales pour des structures courbes. Tekla Structures crée automatiquement trois guides pour les jeux d'armatures longitudinales dans les poutres courbes, les polypoutres, les semelles filantes et les panneaux. Les jeux d’armatures qui possèdent des brins ne peuvent avoir qu’une ligne directrice secondaire.
Si vous devez modifier un jeu d’armatures uniquement à certains emplacements, vous pouvez créer des modificateurs de propriétés locaux, des modificateurs de détail d’extrémité et des séparateurs.
Création d’armatures longitudinales
Vous pouvez créer des jeux d’armatures constitués d’armatures longitudinales dans une pièce en béton ou un objet de coulage.
Création des armatures transversales
Vous pouvez créer un jeu d’armatures constitué d’armatures transversales dans une pièce en béton ou un objet de coulage.
Créer des armatures par face
Vous pouvez créer des jeux d'armatures en fonction d'une face d’une pièce en béton ou d’un objet de coulage.
Créer des armatures par lignes guides
Vous pouvez créer un jeu d’armatures sur une ou plusieurs faces d’une pièce en béton, en fonction d'un ou deux guides que vous définissez en sélectionnant des points.
Création d’armatures en piquant des points
Vous pouvez créer un jeu d’armatures de manière à définir la forme des barres en piquant des points dans le modèle.
Propriétés des jeux d’armatures
Utilisez la barre d’outils contextuelle ou le panneau des propriétés pour afficher et modifier les propriétés des jeux d’armatures. L'extension du nom de fichier de propriétés est .rst.
Limites
- Les arrondis dans les angles des barres pliées ne sont pas pris en compte lors de l’évitement automatique des collisions quand Tekla Structures crée des jeux d’armatures et les organise sur les couches.
- Vous ne pouvez pas créer de jeux d’armatures dans les pièces déformées.