Modification du mode de rendu des vues du modèle

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Modification du mode de rendu des vues du modèle

Le rendu de vue du modèle Tekla Structures peut utiliser soit la technologie DirectX, soit la technologie OpenGL existante.

Par défaut, Tekla Structures utilise le rendu DirectX. Le rendu DirectX ajoute un effet d’ombrage subtil aux objets Tekla Structures, rendant les visualisations 3D plus claires et plus précises.

Si vous souhaitez utiliser l'ancien rendu OpenGL, activez l'option Utiliser l'ancien rendu dans le menu Fichier > Paramètres > Sélecteurs.

Le paramètre de rendu est spécifique à la vue du modèle, ce qui signifie que vous pouvez utiliser différentes options de rendu dans différentes vues de modèle. Si vous modifiez les options de rendu, vous devez rouvrir la vue du modèle pour activer l'option de rendu.

Moteur de rendu DirectX

Le mode de rendu DirectX est mieux optimisé pour les cartes graphiques modernes, et les performances graphiques sont meilleures sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX recommandées que sur les cartes graphiques de qualité inférieure ou sans unité de traitement graphique (GPU). Pour plus d'informations sur les cartes graphiques recommandées, voir Recommandations matérielles pour Tekla Structures 2021.

Si vous souhaitez mesurer les performances de votre moteur de rendu 3D DirectX, vous pouvez utiliser l'outil TeklaMark à partir de Tekla Warehouse. L’outil teste la rapidité avec laquelle votre ordinateur traite les informations graphiques généralement utilisées dans Tekla Structures, par exemple, la vitesse du processeur, le temps de chargement, le temps de dessin moyen et les détails d’un cadre. Pour plus d'informations, voir article d'assistance sur TeklaMark qui montre des graphiques sur les données de performance collectées sur les différentes configurations matérielles.

Remarque :

Si vous utilisez Tekla Structures via des connexions distantes, le rendu DirectX peut ne pas fonctionner comme prévu : les pièces que vous avez créées peuvent ne pas s'afficher dans le modèle, ou le modèle fonctionne lentement. Si vous rencontrez de tels problèmes, désactivez le rendu DirectX.

Utilisez les options avancées suivantes pour ajuster le rendu de DirectX :

Exemples de rendu DirectX

Visualisation de la distance

Dans les vues du modèle en rendu DirectX, la visualisation des distances dans le rendu de DirectX utilise des ombres subtiles et l'occlusion ambiante. Cela permet une meilleure compréhension de la structure et des distances.

DirectX OpenGL

Précision de profondeur

Dans les vues du modèle en rendu DirectX, la précision du tampon de profondeur est améliorée afin qu'en cas de zoom sur le modèle, des pièces ne soient pas affichées au travers des surfaces d'autres pièces aussi fréquemment que précédemment.

DirectX OpenGL

États dynamiques

Dans les vues du modèle en rendu DirectX, dans les états dynamiques, tels que dans la surbrillance de sélection et de présélection, la sélection est plus claire et la surbrillance moins intrusive.

DirectX OpenGL

Anticrénelage pour une plus haute fidélité

Dans les vues du modèle en rendu DirectX, la qualité de l'image est par défaut meilleure que dans la vue du modèle en rendu OpenGL, avec moins de scintillement.

DirectX OpenGL

Ligne d'arête haute fidélité

Dans les vues du modèle en rendu de DirectX, il n'y a aucun scintillement de lignes en zigzag, mais des arêtes continues, régulières.

DirectX OpenGL

Armatures précises

Dans les vues du modèle en rendu DirectX, les armatures ont des lignes d'arête. Lorsque vous faites un zoom avant, les armatures sont affichées comme rondes.

DirectX OpenGL

Lignes d'arête automatiques pour les matériaux se croisant dans la vue transparente

Dans les vues du modèle en rendu de DirectX, vous pouvez voir où des matériaux se croisent dans le modèle.

DirectX OpenGL

Précision et clarté sur les détails

DirectX OpenGL

Hachurage automatique pour surfaces se chevauchant sur un même plan

Dans les vues de modèle rendu en DirectX, les objets en double ou les pièces qui se chevauchent sont visualisés avec des hachures dans des vues non transparentes (Ctrl+4 pour les pièces et Maj+4 pour les composants).

Activez le hachurage dans le menu Fichier > Paramètres > Sélecteurs > Hachurage des surfaces se chevauchant.

Lignes cachées en pointillés

Dans les vues du modèle en rendu DirectX, les lignes d’arête de la pièce qui sont cachées derrière une autre pièce sont affichées sous forme de lignes pointillées dans les vues transparentes (Ctrl+1, 2, 3 ou 5 pour les pièces et Maj+1, 2, 3 ou 5 pour les composants).

Activez les pointillés dans le menu Fichier > Paramètres > Sélecteurs > Pointillés pour la ligne cachée.

Cela a-t-il été utile?
Précédent
Suivant