Modification d’un jeu d’armatures

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Modification d’un jeu d’armatures

Vous pouvez modifier des jeux d’armatures en modifiant les propriétés de jeu d’armatures, à l’aide des lignes directrices du jeu d’armatures ou des segments, ou en créant des modificateurs locaux de jeu d’armatures. Les guides, les segments et les modificateurs possèdent tous des poignées de modification dynamique.

Remarque :

Lorsque vous manipulez des jeux d’armatures, vérifiez que le bouton Modification dynamique est actif.

Si vous ouvrez un modèle existant en utilisant une nouvelle version de Tekla Structures, actualisez toujours les jeux d'armatures existants d'abord : dans l'onglet Armature, cliquez sur Plus > Régénérer.

Voir aussi Modification d’un jeu d’armatures à l’aide des segments et Modification d’un jeu d’armatures localement à l’aide de modificateurs.

Modification des propriétés d’un jeu d’armatures

Vous pouvez modifier les propriétés d’un jeu d’armatures dans le panneau des propriétés ou sur la barre d’outils contextuelle.

  1. Double-cliquez sur le jeu d’armatures que vous souhaitez modifier.
  2. Si vous souhaitez utiliser les propriétés précédemment enregistrées à partir d’un fichier, sélectionnez le fichier des propriétés dans la liste située le plus haut dans le panneau des propriétés :

  3. Modifiez les propriétés du jeu d’armatures dans le panneau des propriétés.
  4. Cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.
  5. Pour enregistrer les propriétés pour une utilisation ultérieure, entrez un nom pour le fichier des propriétés dans la zone située le plus haut dans le panneau des propriétés, puis cliquez sur .
Conseil :

Vous pouvez également modifier les propriétés du jeu d’armatures dans la barre d’outils contextuelle.

Modifier l’ordre de couche d’un jeu d’armatures

Vous pouvez ajuster l’ordre des couches de barres lorsque plusieurs jeux d’armatures se chevauchent.

Par défaut, l’ordre des lits est basé sur l’ordre de création des jeux d’armatures. Tekla Structures place automatiquement les barres créées en premier le plus près de la surface en béton. Les barres créées en dernier seront les plus éloignées.

  1. Sélectionnez un jeu d’armatures.
  2. Dans la barre d’outils contextuelle, ajustez le numéro d’ordre de lit à l’aide des boutons suivants :
    • Cliquez sur pour déplacer les barres vers le lit le plus à l’extérieur.

    • Cliquez sur pour déplacer les barres d’un lit vers l’extérieur.

    • Cliquez sur pour déplacer les barres d’un lit vers l’intérieur.

    • Cliquez sur pour déplacer les barres vers le lit le plus à l’intérieur.

    Vous pouvez également entrer un numéro dans la zone Numéro lit du panneau des propriétés, puis cliquer sur Modifier pour enregistrer les modifications.

    Plus le numéro de lit est petit, plus ce lit est proche de la surface du béton. Vous pouvez utiliser des nombres positifs et négatifs.

    Si vous définissez le même numéro de lit pour plusieurs jeux d’armatures, les barres seront placées au même endroit et peuvent entrer en collision.

  3. Si nécessaire, ajustez le numéro d’ordre de couche au niveau de n’importe quel segment individuel séparément.

    Ces modifications remplacent les paramètres par défaut et les paramètres d’ordre de couche pour l’intégralité du jeu d’armatures.

Modification d’un jeu d’armatures à l’aide des guides

Les guides d’un jeu d’armatures définissent le sens de répartition des barres. L’espacement des barres est également mesuré le long des guides. Vous pouvez modifier les lignes directrices de jeu d’armatures à l’aide de la modification dynamique.

Voir aussi Redimensionnement et remodelage des objets modèle, Distribution des barres dans un jeu d’armatures et Création d’un guide secondaire.

Pour afficher ou cacher les lignes directrices lorsque vous sélectionnez des jeux d’armatures dans le modèle, accédez à l'onglet Armature et cliquez sur Visibilité > Guides. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Alt+2 ou l'option avancée XS_REBARSET_SHOW_GUIDELINES.

Pour modifier un guide, sélectionnez un jeu d'armatures et procédez comme suit :

  • Pour déplacer un guide, faites glisser la poignée de ligne.
  • Pour déplacer un point de guide, faites glisser la poignée du point .
  • Pour ajouter un nouveau point à l’origine ou à l’extrémité d’un guide :
    1. Sélectionnez le point d’origine ou d’extrémité du guide .
    2. Cliquez sur le bouton Ajouter nouveau point dans la barre d’outils contextuelle.
    3. Sélectionnez l’emplacement du nouveau point d’origine ou d’extrémité.
  • Pour ajouter un point intermédiaire au guide, faites glisser une poignée de point milieu .
  • Pour supprimer un point du guide, sélectionnez le point et appuyez sur Supprimer.
  • Pour modifier les chanfreins aux points intermédiaires d’un guide :
    1. Sélectionnez un angle.
    2. Définissez le type et les dimensions du chanfrein dans la barre d’outils contextuelle.
  • Pour modifier la direction d’une ligne directrice, sélectionnez la et cliquez sur Permuter extrémités dans la barre d’outils contextuelle.

  • Pour qu'un guide suive les arêtes des brins qui sont situés entre les points d’extrémité du guide :

    1. Déplacez les points d’extrémité du guide vers les arêtes du brin.

    2. S’il y a des coupes sur les arêtes, ajoutez des points intermédiaires au guide et faites glisser les poignées dans les coins des coupes.

    3. Double-cliquez sur un guide pour ouvrir ses propriétés dans le panneau des propriétés. Sélectionnez Oui dans la liste Suivre les arêtes, puis cliquez sur Modifier.

      Vous pouvez également sélectionner le guide et cliquer sur dans la barre d’outils contextuelle.

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