Modification d’un jeu d’armatures localement à l’aide de modificateurs

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Modification d’un jeu d’armatures localement à l’aide de modificateurs

Vous pouvez utiliser les modificateurs pour modifier un jeu d’armatures à certains emplacements uniquement.

Par exemple, vous pouvez créer un modificateur de propriétés local pour modifier uniquement les propriétés de certaines barres dans un jeu d’armatures, vous pouvez créer des crochets ou un filetage en ajoutant un modificateur de détail d’extrémité, ou vous pouvez diviser le jeu d’armatures avec un séparateur.

Vous pouvez également créer des guides secondaires pour le jeu d’armatures. Avec un guide secondaire, vous pouvez définir un espacement différent à l'origine et à l'extrémité des aciers du jeu d’armatures, par exemple.

Les modificateurs sont des lignes ou des polylignes qui peuvent avoir des chanfreins d’angle. Les modificateurs sont projetés sur les faces du brin du jeu d’armatures. Chaque modificateur affecte uniquement les barres du jeu d’armatures que sa projection touche.

Remarque :

Lorsque vous manipulez des jeux d’armatures, vérifiez que le bouton Modification dynamique est actif.

Pour sélectionner des jeux d’armatures entiers, des groupes d’armatures ou des fers individuels dans les jeux d’armatures du modèle, vous pouvez utiliser les trois boutons de sélection des armatures . Tekla Structures affiche ensuite les modificateurs existants qui affectent les fers du jeu d’armatures sélectionnés et les poignées de modification dynamique des modificateurs. Les différents modificateurs possèdent des couleurs différentes, comme suit :

Modificateur Couleur Exemple
Modificateur de propriété Vert clair
Modificateur de détail d’extrémité Magenta
Séparateur Orange
Guide secondaire Bleu clair

Un symbole fléché près du milieu de chaque modificateur indique la direction du modificateur, pointant de l'origine vers l'extrémité du modificateur.

Lorsque vous sélectionnez un modificateur, Tekla Structures indique les barres du jeu d'armatures qui sont affectées par le modificateur et affiche les barres non affectées comme semi-transparentes.

Vous pouvez modifier les modificateurs à l’aide de la modification dynamique, ou en modifiant leurs propriétés dans le panneau des propriétés ou sur la barre d’outils contextuelle. Lorsque vous modifiez les propriétés du modificateur, les propriétés des barres du jeu d’armatures changent à l’emplacement défini par le modificateur.

Lorsque vous supprimez un modificateur, le jeu d’armatures revient à l’état dans lequel il était sans le modificateur.

Création d’un modificateur de propriété

Les modificateurs de propriétés sont affichés en vert clair.

  1. À l'aide d'un des trois boutons de sélection du ferraillage , sélectionnez les barres du jeu d'armatures pour lesquelles vous souhaitez créer un modificateur.
  2. Dans l'onglet contextuel Jeu d'armatures du ruban, cliquez sur Modificateur de propriété.
  3. Indiquez comment vous souhaitez placer le modificateur dans le modèle.

    Cliquez sur le bouton Mode de sélection de l'onglet contextuel pour parcourir les modes de sélection et sélectionner le mode de sélection.

    Le bouton indique que vous pouvez sélectionner un point et le bouton indique que vous pouvez sélectionner plusieurs points. Le bouton indique que le modificateur est créé pour les barres sélectionnées uniquement.

  4. Selon le mode de sélection choisi, procédez d’une des façons suivantes :
    • Sélectionnez un point pour créer un modificateur de ligne simple pour le jeu d'armatures, le groupe de barres ou les barres sélectionnés.
    • Sélectionnez deux points pour définir les extrémités d’un modificateur en ligne simple. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris.
    • Sélectionnez plusieurs les points pour créer un modificateur en polyligne. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris pour terminer la sélection.
  5. Pour terminer la commande, appuyez sur Ech.
  6. Pour appliquer les modifications locales aux aciers du jeu d’armatures à l’emplacement du modificateur :
    1. Sélectionnez le modificateur.
    2. Si vous devez changer la géométrie du modificateur, faites glisser les poignées de modification dynamique.
    3. Modifiez les propriétés du modificateur de propriétés dans la barre d’outils contextuelle ou dans le panneau des propriétés.
    4. Si vous avez utilisé le panneau des propriétés, cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.

Création d’un modificateur de détail d’extrémité

Les modificateurs de détail d’extrémité affectent l’extrémité la plus proche de la barre. Par conséquent, en déplaçant le modificateur, vous pouvez modifier l’extrémité de la barre qu’il affecte. Les modificateurs de détail d’extrémité sont affichés en magenta.

Tekla Structures affiche les extrémités filetées de la barre en rouge foncé.

  1. À l'aide d'un des trois boutons de sélection du ferraillage , sélectionnez les barres du jeu d'armatures pour lesquelles vous souhaitez créer un modificateur.
  2. Dans l'onglet contextuel Jeu d'armatures du ruban, cliquez sur Détail extrémité.
  3. Indiquez comment vous souhaitez placer le modificateur dans le modèle.

    Cliquez sur le bouton Mode de sélection de l'onglet contextuel pour parcourir les modes de sélection et sélectionner le mode de sélection.

    Le bouton indique que vous pouvez sélectionner un point et le bouton indique que vous pouvez sélectionner plusieurs points. Le bouton indique que le modificateur est créé pour les barres sélectionnées uniquement.

  4. Selon le mode de sélection choisi, procédez d’une des façons suivantes :
    • Sélectionnez un point pour créer un modificateur de ligne simple pour le jeu d'armatures, le groupe de barres ou les barres sélectionnés.
    • Sélectionnez deux points pour définir les extrémités d’un modificateur en ligne simple. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris.
    • Sélectionnez plusieurs les points pour créer un modificateur en polyligne. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris pour terminer la sélection.
  5. Pour terminer la commande, appuyez sur Ech.
  6. Pour appliquer les modifications locales aux aciers du jeu d’armatures à l’emplacement du modificateur :
    1. Sélectionnez le modificateur.
    2. Si vous devez changer la géométrie du modificateur, faites glisser les poignées de modification dynamique.
    3. Modifiez les propriétés du modificateur de détail d’extrémité dans la barre d’outils contextuelle ou dans le panneau des propriétés.
    4. Si vous avez utilisé le panneau des propriétés, cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.

Création d’un séparateur

Les séparateurs scindent les barres et créent des recouvrements ou des excentrements. Les séparateurs sont affichés dans orange.

  1. À l'aide d'un des trois boutons de sélection du ferraillage , sélectionnez les barres du jeu d'armatures pour lesquelles vous souhaitez créer un modificateur.
  2. Dans l'onglet contextuel Jeu d'armatures du ruban, cliquez sur Séparateur.
  3. Indiquez comment vous souhaitez placer le séparateur dans le modèle.

    Cliquez sur le bouton Mode de sélection de l'onglet contextuel pour parcourir les modes de sélection et sélectionner le mode de sélection.

    Le bouton indique que vous pouvez sélectionner un point et le bouton indique que vous pouvez sélectionner plusieurs points. Le bouton indique que le séparateur est créé pour les barres sélectionnées uniquement.

  4. Selon le mode de sélection choisi, procédez d’une des façons suivantes :
    • Sélectionnez un point pour créer un séparateur de ligne simple pour le jeu d'armatures, le groupe de barres ou les barres sélectionnés.
    • Sélectionnez deux points pour définir les extrémités d’un séparateur en ligne simple. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris.
    • Sélectionnez plusieurs les points pour créer un séparateur en polyligne. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris pour terminer la sélection.
    Conseil :

    Si vous souhaitez créer le séparateur à une certaine distance arrondie à partir d'une extrémité du fer, et que la cote affichée est mesurée à partir de l'extrémité du fer, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous placez le séparateur dans le modèle pour faire basculer le point de mesure vers l'autre extrémité du fer.

  5. Pour terminer la commande, appuyez sur Ech.
  6. Pour appliquer les modifications locales aux aciers du jeu d’armatures à l’emplacement du séparateur :
    1. Sélectionnez le séparateur.
    2. Si vous devez changer la géométrie du séparateur, faites glisser les poignées de modification dynamique.
    3. Modifiez les propriétés du séparateur dans la barre d’outils contextuelle ou dans le panneau des propriétés.
    4. Si vous avez utilisé le panneau des propriétés, cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.

Création d’un guide secondaire

Vous pouvez créer jusqu’à deux guides secondaires pour un jeu d’armatures. Les guides secondaires s'affichent en bleu clair.

  1. Sélectionnez un jeu d’armatures.
  2. Dans l'onglet contextuel Jeu d'armatures du ruban, cliquez sur Ligne directrice secondaire.
  3. Indiquez comment vous souhaitez placer le guide dans le modèle.

    Le bouton de l'onglet contextuelle indique que vous pouvez sélectionner un point et le bouton indique que vous pouvez sélectionner plusieurs points. Cliquez sur le bouton pour modifier le mode de sélection.

  4. Selon le mode de sélection, procédez d’une des façons suivantes :
    • Sélectionnez un point pour créer une ligne guide simple.
    • Sélectionnez deux points pour définir les extrémités d’une ligne guide simple. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris.
    • Sélectionnez plusieurs les points pour créer une polyligne guide. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris pour terminer la sélection.
  5. Pour créer un autre guide secondaire, répétez les étapes 3 et 4.

    S'il existe déjà deux ligne directrices secondaires dans un jeu d'armatures, l'infobulle du bouton devient le Nombre maximal de lignes directrices secondaires atteint et vous ne pouvez pas créer de lignes directrices supplémentaires.

  6. Appuyez sur Echap pour terminer la création des guides secondaires.
  7. Si nécessaire, sélectionnez un guide secondaire et modifiez sa géométrie et ses propriétés.

    Par exemple, vous pouvez ajuster la longueur ou les valeurs d’espacement du guide secondaire.

    Voir aussi Distribution des barres dans un jeu d’armatures.

  8. Pour définir un guide secondaire comme guide principal, sélectionnez-le et cliquez sur Définir comme principal dans la barre d’outils contextuelle.
Conseil :

Vous pouvez également créer des guides secondaires de la même manière que vous copiez d'autres modificateurs : maintenez la touche Ctrl et faites glisser le guide principal.

Création d’un modificateur par copie

Vous pouvez copier des modificateurs de jeu d’armatures.

  1. Sélectionnez un jeu d'armatures, un groupe d'armatures ou une barre pour afficher ses modificateurs.

    Si vous ne pouvez pas voir les modificateurs, vérifiez que les types de modificateurs requis sont définis comme visibles .

  2. Sélectionnez le modificateur que vous souhaitez copier.
  3. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser le modificateur à l’emplacement souhaité.

    Tekla Structures crée un nouveau modificateur lorsque vous relâchez le bouton de la souris.

  4. Sélectionnez le modificateur pour modifier sa géométrie et ses propriétés comme il convient.

Modification de la direction d’un modificateur

Vous pouvez modifier la direction des modificateurs, des séparateurs et des lignes directrices de jeu d’armatures.

  1. Sélectionnez un jeu d'armatures, un groupe d'armatures ou une barre pour afficher ses modificateurs.

    Si vous ne pouvez pas voir les modificateurs, vérifiez que les types de modificateurs requis sont définis comme visibles .

  2. Sélectionnez le modificateur pour lequel vous souhaitez modifier le sens de modélisation.
  3. Cliquez sur Permuter extrémités dans la barre d'outils contextuelle.

    Le symbole de flèche près du milieu de la direction du modificateur change, indiquant la direction du modificateur modifiée.

Faire suivre les arêtes par un modificateur

Vous pouvez indiquer qu'un modificateur, séparateur ou guide de jeu d'armatures tente de suivre les arêtes d'un brin situé entre les points d'extrémité du modificateur. Ceci est utile lorsque vous renforcez et détaillez des structures en béton incurvées, par exemple.

  1. Déplacez les points d’extrémité du modificateur vers les arêtes du brin.
  2. S’il y a des coupes sur les arêtes, ajoutez des points intermédiaires au modificateur et faites glisser les poignées dans les coins des coupes.
  3. Double-cliquez sur un modificateur pour ouvrir ses propriétés dans le panneau des propriétés. Sélectionnez Oui dans la liste Suivre les arêtes, puis cliquez sur Modifier.

    Vous pouvez également sélectionner le modificateur et cliquer sur dans la barre d’outils contextuelle.

Afficher ou masquer des modificateurs de jeu d'armatures

Si votre modèle contient de nombreux modificateurs de jeu d'armatures, il peut être utile de n'en afficher que certains lorsque vous sélectionnez des fers du jeu d'armatures et de masquer ceux qui ne sont pas nécessaires. Vous pouvez afficher et masquer les modificateurs en fonction de leur type.

Par exemple, vous pouvez afficher uniquement les modificateurs de détail d'extrémité et masquer tous les modificateurs de propriétés et séparateurs.

Vous pouvez également afficher ou masquer les lignes directrices principales et secondaires.

  1. Accédez à l'onglet Armature et cliquez sur Visibilité.
  2. Suivez l’une des procédures ci-dessous :
    • Cliquez sur Guides pour activer ou désactiver les lignes directrices.
    • Cliquez sur Modificateurs de propriété pour activer ou désactiver les modificateurs de propriété.
    • Cliquez sur Séparateurs pour activer ou désactiver les séparateurs.
    • Cliquez sur Détail d'extrémité pour activer ou désactiver les modificateurs de détail d’extrémité.

Vous pouvez également utiliser les options avancées ou les raccourcis clavier suivants :

Pour afficher ou masquer les modificateurs de jeu d’armatures créés à l’aide de composants, utilisez l’option avancée XS_REBARSET_SHOW_MODIFIERS_CREATED_BY_COMPONENTS. Par défaut, cette option avancée est définie sur FALSE et ces modificateurs ne s'affichent pas lorsque vous sélectionnez des barres du jeu d'armatures.

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