Exemples d'une formule de variable : Modificateurs de jeu d'armatures dans les composants personnalisés

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Exemples d'une formule de variable : Modificateurs de jeu d'armatures dans les composants personnalisés

Vous pouvez utiliser des modificateurs de jeu d'armatures dans les composants personnalisés. Vous pouvez définir la barre du jeu d'armatures et les propriétés des modificateurs à l'aide des variables paramétriques.

Pour chaque propriété de modificateur que vous souhaitez paramétrer, la propriété Appliquer correspondante est également nécessaire. L'utilisation de la propriété Appliquer vous permet de remplacer une valeur de propriété existante par une valeur vide. Il n'est pas possible de supprimer une valeur existante sans la propriété Appliquer.

Exemple : Définition de la classe et de la dimension des barres du jeu d'armatures à l'aide d'un modificateur de propriété

Cet exemple montre comment utiliser un modificateur de propriété de jeu d'armatures pour définir la classe et le diamètre de certaines barres de jeu d'armatures dans un composant personnalisé. Vous allez définir la classe et la dimension à l'aide des variables paramétriques et des propriétés Appliquer spécifiques au modificateur.

La variable paramétrique de classe est définie de sorte que si la classe est définie sur 0, la valeur de classe n'est pas appliquée, mais la classe d'origine du jeu d'armatures est utilisée.

  1. Dans le modèle, sélectionnez un composant personnalisé créé précédemment contenant un jeu d'armatures et un modificateur de propriété.
    Remarque :

    Les composants personnalisés de type pièce ne sont pas assortis d'un symbole de composant dans le modèle.

    Pour sélectionner des composants personnalisés, vérifiez que le bouton de sélection Sélection composants est actif.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Modifier composant personnalisé.
  3. Dans la barre d’outils de l'Editeur de composants personnalisés, cliquez sur le bouton Afficher variables .

    La boîte de dialogue Variables s'ouvre.

  4. Dans le fichier Variables , créez et définissez les variables paramétriques comme suit :
    1. Cliquez trois fois sur Ajouter pour créer trois nouvelles variables paramétriques.

      Les noms de variables sont P1, P2 et P3.

    2. Modifiez la variable P1 pour une entrée de numéro de classe comme suit :
      • Dans la liste Type valeur, sélectionnez Quantité.
      • Dans la zone Invite boîte de dialogue, entrez Classe.
    3. Modifiez la variable P2 pour le contrôle de propriété Appliquer comme suit :
      • Dans la zone Formule, saisissez =if (P1==0) then 0 else 1 endif.

        Cela signifie que si P1 (Classe) est défini sur 0, la propriété de classe ne s'applique pas lorsque vous utilisez le composant personnalisé. Si P1 est défini sur une autre valeur, la propriété Classe est appliquée.

      • Dans la liste Type valeur, sélectionnez Oui/Non.
      • Dans la liste Visibilité, sélectionnez Masquer.

        Cela signifie que la variable P2 ne sera pas visible dans la boîte de dialogue du composant personnalisé.

      • Dans la zone Invite boîte de dialogue, entrez Appliquer classe.
    4. Modifiez la variable P3 pour l'entrée de taille de barre comme suit :
      • Dans la zone Nom, remplacez le nom par P3_size.
      • Dans la liste Type valeur, sélectionnez Taille fer.
      • Dans la zone Invite boîte de dialogue, entrez Taille fer.
      • Dans la zone Formule, remplacez zéro par une valeur de diamètre valide.

  5. Dans le fichier Navigateur composant personnalisé, liez les variables paramétriques aux propriétés des modificateurs de propriétés :
    1. Recherchez les Objets composant > Modificateur de propriété d'armature > Propriétés générales ferraillage.
    2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Classe, sélectionnez Ajouter équation, entrez P1 après le signé égal (=), puis appuyez sur Entrée.

      De même, liez les autres variables et propriétés comme suit :

      • Appliquer classe = P2
      • Taille = P3_size
      • Appliquer diamètre = 1

  6. Enregistrez et fermez le composant personnalisé modifié.

Les propriétés suivantes sont désormais disponibles dans la boîte de dialogue du composant personnalisé et vous pouvez modifier la classe et la taille des barres du jeu d'armatures qui sont affectées par le modificateur de propriété :

Vous pouvez utiliser le composant dans des emplacements similaires à l'endroit où le composant a été créé. Ce composant n'est pas adaptatif et Tekla Structures n'adapte pas les dimensions du composant en fonction des modifications du modèle. Pour rendre le composant personnalisé adaptatif, vous devez le modifier dans l'éditeur de composants personnalisés.

Exemple : Création et modification de crochets d'armature à l'aide d'un modificateur de détail d'extrémité

Cet exemple montre comment utiliser un modificateur de détail d'extrémité de jeu d'armatures pour créer des crochets à certaines extrémités de barre de jeu d'armatures dans un composant personnalisé. Vous allez définir les propriétés du crochet à l'aide des variables paramétriques et des propriétés Appliquer spécifiques au modificateur.

  1. Dans le modèle, sélectionnez un composant personnalisé créé précédemment contenant un jeu d'armatures et un modificateur de détail d'extrémité.
    Remarque :

    Les composants personnalisés de type pièce ne sont pas assortis d'un symbole de composant dans le modèle.

    Pour sélectionner des composants personnalisés, vérifiez que le bouton de sélection Sélection composants est actif.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Modifier composant personnalisé.
  3. Dans la barre d’outils de l'Editeur de composants personnalisés, cliquez sur le bouton Afficher variables .

    La boîte de dialogue Variables s'ouvre.

  4. Dans le fichier Variables , créez et définissez les variables paramétriques comme suit :
    1. Cliquez quatre fois sur Ajouter pour créer quatre nouvelles variables paramétriques.

      Les noms de variables sont P1, P2, P3 et P4.

    2. Modifiez la variable P1 pour l'entrée de type de crochet comme suit :
      • Dans la liste Type valeur, sélectionnez Type de crochet d’armature.
      • Dans la zone Invite boîte de dialogue, entrez Type crochet.
      • Dans la zone Formule, entrez 4 pour un crochet personnalisé.

        Les différents types de crochet sont identifiés avec des numéros : 1 = crochet à 90 degrés, 2 = crochet à 135 degrés, 3 = crochet à 180 degrés, 4 = crochet personnalisé.

    3. Modifiez la variable P2 pour l'angle du crochet comme suit :
      • Dans la liste Type valeur, sélectionnez Quantité.

        Notez que bien que Angle soit disponible comme type de valeur, l'option Quantité doit être utilisée pour l'angle du crochet.

      • Dans la zone Invite boîte de dialogue, entrez Angle du crochet personnalisé.
    4. Modifiez la variable P3 pour le longueur du crochet comme suit :
      • Dans la liste Type valeur, sélectionnez Quantité.
      • Dans la zone Invite boîte de dialogue, entrez Longueur du crochet personnalisé.
    5. Modifiez la variable P4 pour le rayon du crochet comme suit :
      • Dans la liste Type valeur, sélectionnez Quantité.
      • Dans la zone Invite boîte de dialogue, entrez Rayon du crochet personnalisé.

  5. Dans le Navigateur composant personnalisé, liez les variables paramétriques aux propriétés du modificateur de détail d'extrémité.
    1. Recherchez les Objets composant > Modificateur de détail d'extrémité du ferraillage > Propriétés générales.
    2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Angle du crochet, sélectionnez Ajouter équation, entrez P2 après le signé égal (=), puis appuyez sur Entrée.

      De même, liez les autres variables et propriétés comme suit :

      • Rayon crochet = P4
      • Type de crochet d’armature = P1
      • Appliquer la propriété d'angle de crochet = 1
      • Longueur crochet = P3
      • Appliquer la propriété de rayon de crochet = 1
      • Appliquer la propriété de longueur de crochet = 1
      • Appliquer la propriété de type de crochet = 1

  6. Enregistrez et fermez le composant personnalisé modifié.

Les propriétés suivantes sont désormais disponibles dans la boîte de dialogue du composant personnalisé et vous pouvez modifier les crochets des barres du jeu d'armatures qui sont affectées par le modificateur de détail d'extrémité :

Vous pouvez utiliser le composant dans des emplacements similaires à l'endroit où le composant a été créé. Ce composant n'est pas adaptatif et Tekla Structures n'adapte pas les dimensions du composant en fonction des modifications du modèle. Pour rendre le composant personnalisé adaptatif, vous devez le modifier dans l'éditeur de composants personnalisés.

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