Création d’un jeu d’armatures

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Création d’un jeu d’armatures

Les jeux d’armatures sont des armatures que vous pouvez modifier à l’aide de la modification dynamique et des guides, segments et modificateurs locaux des jeux d’armatures. Vous pouvez créer des jeux d’armature lorsque vous voulez ferrailler avec flexibilité différentes zones dans des pièces en béton ou des objets de coulage.

Vous disposez de plusieurs options pour créer des jeux d’armatures. Les jeux d’armatures longitudinales et transversales, ainsi que les jeux d’armatures créés en fonction des pièces en béton ou des surfaces des objets de coulage, sont associés et s'adaptent à une pièce en béton ou un objet de coulage. La commande Par point permet de créer des jeux d'armatures, même en dehors d'objets en béton. Vous pouvez également utiliser l'outil de positionnement de forme d'armature pour créer des jeux d'armatures.

Remarque :

Lorsque vous manipulez des jeux d’armatures, vérifiez que le bouton Modification dynamique est actif.

Concepts de base associés aux jeux d’armatures

Les segments d’un jeu d’armatures sont des plans qui définissent où les segments d’armature sont créés. Tekla Structures crée des segments au niveau des faces renforcées des pièces en béton ou des objets de coulage, ou selon les points que vous piquez lorsque vous créez des jeux d’armatures.

Chaque jeu d’armatures a au moins un guide qui définit le sens de répartition des armatures. L’espacement des barres est également mesuré le long du guide. Le guide peut être une ligne ou une polyligne qui peut comporter des chanfreins d’angle.

Dans l’exemple ci-dessous, les segments s’affichent en gris et le guide est mis en surbrillance en jaune :

La position du guide affecte la création des barres. Si vous déplacez ou soulevez une extrémité du guide, les barres pivotent respectivement. Par exemple :

Si nécessaire, vous pouvez créer jusqu'à deux guides secondaires, puis les utiliser pour définir différents espacements le long du jeu d'armatures. Vous pouvez également utiliser les guides secondaires lorsque vous créez des armatures longitudinales pour des structures courbes. Tekla Structures crée automatiquement trois guides pour les jeux d'armatures longitudinales dans les poutres courbes, les polypoutres, les semelles filantes et les panneaux.

Si vous devez modifier un jeu d’armatures uniquement à certains emplacements, vous pouvez créer des modificateurs de propriétés locaux, des modificateurs de détail d’extrémité et des séparateurs.

Création d’armatures longitudinales

Vous pouvez créer des jeux d’armatures constitués d’armatures longitudinales dans une pièce en béton ou un objet de coulage.

  1. En fonction de l'objet en béton que vous voulez renforcer, utilise une vue de pièce ou une vue du coulage.
  2. Dans l'onglet Armature, cliquez sur Longitudinale.
  3. Déplacez le pointeur de la souris sur les arêtes d’une pièce en béton ou d’un objet de coulage.

    Tekla Structures met en surbrillance les sections que vous pouvez sélectionner.

  4. Sélectionnez la section à ferrailler.

  5. Si nécessaire, modifiez la dimension ou la forme de la section pour les barres.

    Pour cela, cliquez sur dans la barre d’outils contextuelle, puis faites glisser les poignées de section.

  6. Dans la section sélectionnée, sélectionnez les faces à ferrailler.

    Par défaut, une seule face est sélectionnée. Pour sélectionner plusieurs faces, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée.

    Tekla Structures met en surbrillance les faces sélectionnées en jaune.

  7. Pour allonger ou raccourcir des faces individuelles, cliquez sur dans la barre d’outils contextuelle. Faites ensuite glisser les poignées d’extrémité jaune et magenta.
  8. Pour terminer, cliquez sur le bouton central de la souris ou cliquez sur Créer le jeu d’armatures dans la barre d’outils contextuelle.
Tekla Structures crée un jeu d’armatures sur chaque face sélectionnée, et les barres perpendiculaires à la section sélectionnée.

Création des armatures transversales

Vous pouvez créer un jeu d’armatures constitué d’armatures transversales dans une pièce en béton ou un objet de coulage.

  1. En fonction de l'objet en béton que vous voulez renforcer, utilise une vue de pièce ou une vue du coulage.
  2. Dans l'onglet Armature, cliquez sur Transversale.
  3. Déplacez le pointeur de la souris sur les arêtes d’une pièce en béton ou d’un objet de coulage.

    Tekla Structures met en surbrillance les sections que vous pouvez sélectionner.

  4. Sélectionnez la section à ferrailler.

  5. Si nécessaire, modifiez la forme des barres.

    Pour modifier la taille de section, cliquez sur dans la barre d’outils contextuelle, puis faites glisser les poignées la section.

  6. Avec l'option active dans la barre d’outils contextuelle, sélectionnez les brins d'armature que vous souhaitez créer dans la section sélectionnée.

    Par défaut, tous les segments sont sélectionnés et Tekla Structures crée un segment pour chaque face d’objet.

    • Pour désélectionner un segment sélectionné, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le segment.
    • Pour désélectionner tous les segments, cliquez sur dans la barre d’outils contextuelle.
    • Pour sélectionner plusieurs segments, sélectionnez le premier, puis maintenez la touche Ctrl ou Maj enfoncée lorsque vous sélectionnez le reste des segments.
    • Pour sélectionner tous les segments, cliquez sur dans la barre d’outils contextuelle.

    Tekla Structures met en surbrillance les segments sélectionnés en jaune, et crée une forme de barre continue des segments.

  7. Si vous souhaitez faire pivoter la forme de la barre, par exemple, pour déplacer les crochets de cadre vers un autre coin, appuyez sur Tab pour le sens inverse des aiguilles d’une montre ou sur Maj+Tab pour le sens des aiguilles d’une montre.
  8. Si vous avez besoin d’étendre ou de raccourcir différents brins, cliquez sur dans la barre d’outils contextuelle, puis faites glisser les poignées d’extrémité de la barre.

    Vous pouvez également créer des formes de barre qui se chevauchent, ou étendre des extrémités de barre en dehors de l’objet en béton.

  9. Si vous souhaitez modifier la longueur de répartition des barres, ajustez la longueur de la ligne directrice du jeu d'armatures.

    Cliquez sur dans la barre d'outils contextuelle, puis faites glisser les poignées d'extrémité de la ligne directrice .

  10. Pour terminer, cliquez sur le bouton central de la souris ou cliquez sur Créer le jeu d’armatures dans la barre d’outils contextuelle.
Tekla Structures crée des barres parallèles à la section sélectionnée et distribue les barres le long de la longueur de la ligne directrice.

Créer des armatures par face

Vous pouvez créer des jeux d'armatures en fonction d'une face d’une pièce en béton ou d’un objet de coulage.

  1. En fonction de l'objet en béton que vous voulez renforcer, utilise une vue de pièce ou une vue du coulage.
  2. Dans l'onglet Armature, cliquez sur Par surface.
  3. Définissez les faces et les zones de l'objet en béton à ferrailler, et la direction des armatures à l’aide des options suivantes dans la barre d’outils contextuelle :
    Cliquez sur ce bouton Pour faire
    Créer les barres au niveau de la face proche de l’objet en béton.
    Créer les barres au niveau de la face éloignée de l’objet en béton.
    Créer les barres parallèles à l’arête la plus longue de l’objet.

    L'option permet de créer des barres parallèles à l'arête la plus proche du pointeur de la souris.

    Créer les barres perpendiculaires à l’arête la plus longue de l’objet.

    L'option permet de créer des barres perpendiculaires à l'arête la plus proche du pointeur de la souris.

    Créer des barres dans deux directions : un jeu de barres parallèles à l’arête la plus longue de l’objet, et l’autre jeu de barres perpendiculaires à cette dernière.

    Avec l'option , un jeu de barres est parallèle et l’autre jeu de barres perpendiculaire à l’arête la plus proche du pointeur de la souris.

    Créer les barres pour toute une face d’objet.
    Créer les barres pour une zone rectangulaire sur une face d’objet.
    Créer les barres pour une surface polygonale sur une face d’objet.
  4. Selon la zone que vous avez sélectionnée pour ferrailler, effectuez l’une des procédures suivantes :
    • Pour renforcer toute une face d’objet :
      1. Déplacez le pointeur de la souris sur les faces d’une pièce en béton ou d’un objet de coulage.

        Tekla Structures affiche les dimensions de la face d’objet et un symbole qui indique la direction des barres.

      2. Sélectionnez la face d’objet.
    • Pour ferrailler une zone rectangulaire, piquez deux coins opposés de la zone.

    • Pour ferrailler une zone polygonale, piquez les coins du polygone.

      Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris.

Tekla Structures crée des barres en fonction des options que vous sélectionnez. Si vous avez décidé de créer des barres dans deux directions, Tekla Structures crée deux jeux d’armatures : un avec des barres parallèles à l’arête la plus longue de la face d’objet et un avec des barres perpendiculaires à cette dernière.

Créer des armatures par lignes guides

Vous pouvez créer un jeu d’armatures sur une ou plusieurs faces d’une pièce en béton ou d’un objet de coulage, en fonction des guides que vous définissez en sélectionnant des points.

  1. En fonction de l'objet en béton que vous voulez renforcer, utilise une vue de pièce ou une vue du coulage.
  2. Dans l'onglet Armature, cliquez sur Par lignes guides.
  3. Sélectionnez les faces de l'objet à renforcer.

    Tekla Structures met en surbrillance les faces sélectionnées en jaune.

    Vous pouvez sélectionner autant de faces que vous le souhaitez.

  4. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la sélection des faces.
  5. Sélectionnez des points pour définir l’emplacement du guide principal, puis cliquez sur le bouton central de la souris.

    = point d'origine, = point d'extrémité

  6. Si vous souhaitez créer des guides secondaires, procédez comme suit :
    1. Sélectionnez des points pour définir l’emplacement du guide secondaire, puis cliquez sur le bouton central de la souris.

    2. Si nécessaire, sélectionnez des points pour définir l’emplacement d'un autre guide secondaire, puis cliquez sur le bouton central de la souris.
  7. Cliquez sur le bouton central de la souris pour créer le jeu d'armatures et les guides.
Tekla Structures crée un jeu d’armatures qui s’étend sur les faces que vous avez sélectionnées et répartit les barres le long des guides.

Création d’armatures en piquant des points

Vous pouvez créer un jeu d’armatures de manière à définir la forme des barres en piquant des points dans le modèle.

  1. Dans l'onglet Armature, cliquez sur Plus > Par point.
  2. Dans la barre d’outils contextuelle, sélectionnez une option pour définir le type de jeu d’armatures et le nombre de sections dans le jeu d’armatures.

    Les différentes options sont les suivantes :

    • Normal
    • Variable
    • Arête biaise
    • Biais courbe
    • Biais N

    Si vous sélectionnez l’option Biais N, entrez le nombre de sections.

  3. Piquez les points pour définir la forme de la barre au niveau de la première section.

    Vous pouvez utiliser différentes méthodes d’accrochage, telles que Orthogonal et les points de référence temporaires.

  4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour terminer la sélection.
  5. En fonction du type de jeu d’armatures et du nombre de sections, effectuez l’une des procédures suivantes :
    • Pour un jeu d'armatures Normal, sélectionnez le point d’origine et le point d’extrémité du jeu d’armatures.

    • Sur la deuxième section et les sections suivantes des autres types de jeu d'armatures, sélectionnez des points pour définir la forme de barre. Cliquez ensuite sur le bouton central de la souris pour achever la sélection sur chaque section.

Tekla Structures crée un jeu d’armatures avec les segments entre chaque section.

Limites

  • Les arrondis dans les angles des barres pliées ne sont pas pris en compte lors de l’évitement automatique des collisions quand Tekla Structures crée des jeux d’armatures et les organise sur les couches.
  • Vous ne pouvez pas créer de jeux d’armatures dans les pièces déformées.
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