Cambiar el modo de renderizado para las vistas de modelo
El renderizado Tekla Structures puede usar la tecnología DirectX u OpenGL. Para mejorar la calidad de renderizado, puede definir que Tekla Structures utilice el renderizado DirectX en lugar del renderizado basado en OpenGL por defecto. El renderizado DirectX añade un efecto de sombreado sutil a los objetos de Tekla Structures, por lo que las visualizaciones 3D son más claras y definidas.
Motor de renderizado DirectX
El renderizado DirectX está más optimizado para las tarjetas gráficas modernas y el rendimiento de los gráficos es mejor en las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX recomendadas que en las tarjetas gráficas de gama más baja o que no tienen una unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Para obtener más información sobre las tarjetas gráficas, consulte Recomendaciones de hardware de Tekla Structures 2020.
Para activar o desactivar el renderizado DirectX, vaya a
. La configuración de renderizado es específica de la vista de modelo, es decir, puede utilizar el renderizado DirectX o el renderizado OpenGL en distintas vistas de modelo. Si cambia de una opción de renderizado a otra, debe volver a abrir la vista de modelo para activar la opción de renderizado.Si utiliza Tekla Structures a través de conexiones remotas, es posible que el renderizado DirectX no funcione del modo previsto: puede que las partes que ha creado no se muestren en el modelo o que el modelo funcione lentamente. Si experimenta estos problemas, desactive el renderizado DirectX.
Utilice las siguientes opciones avanzadas para ajustar el renderizado DirectX:
Ejemplos de renderizado DirectX
Visualización de distancia
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, la visualización de las distancias utiliza sombras sutiles y la oclusión de ambiente. Esto proporciona una mejor comprensión de la estructura y las distancias.
DirectX | OpenGL |
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Precisión de profundidad
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, la precisión del búfer de profundidad se mejora de modo que, cuando se hace zoom en el modelo, las partes no se muestran a través de las caras de otras partes con tanta frecuencia como antes.
DirectX | OpenGL |
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Estados dinámicos
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, en los estados dinámicos, como en la selección y en el resaltado de la preselección, la selección es más clara y el resaltado es menos intrusivo.
DirectX | OpenGL |
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Antisolapamiento para ofrecer más fidelidad
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX la calidad de imagen es, por defecto, mejor que en la vista de modelo renderizada con OpenGL, con menos parpadeo.
DirectX | OpenGL |
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Línea de borde de alta fidelidad
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, no hay líneas en zigzag parpadeantes, sino bordes lisos y continuos.
DirectX | OpenGL |
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Armaduras precisas
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, las armaduras tienen líneas de borde. Cuando se acerca la imagen, las armaduras se muestran redondeadas.
DirectX | OpenGL |
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Líneas de borde automáticas para intersección de material en vista transparente
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, puede ver dónde hay intersección de materiales en el modelo.
DirectX | OpenGL |
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Precisión y claridad en los detalles
DirectX | OpenGL |
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Relleno automático para superficies solapadas en el mismo plano
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, puede detectar objetos duplicados o partes solapadas.
DirectX |
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Líneas ocultas discontinuas
En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, las líneas de borde de parte que están ocultas detrás de otra parte se muestran como líneas discontinuas en todas las vistas transparentes (Ctrl+1, 2, 3 o 5 para partes y Mayús+1, 2, 3 o 5 para componentes).
DirectX |
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