Elegir puntos utilizando conmutadores de elección
Use los conmutadores de elección para controlar las posiciones que puede seleccionar en el modelo o el dibujo. Mediante el uso de conmutadores de elección, puede colocar objetos con precisión sin tener que conocer las coordenadas. Puede usar conmutadores de elección siempre que Tekla Structures le solicite elegir un punto.
Haga clic en los conmutadores de elección de la barra de herramientas Elección para activarlos o desactivarlos. Si hay más de un punto disponible para elegir, utilice la tecla Tab para ir hacia delante por los puntos y Mayús+Tab para ir hacia atrás. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto adecuado.
También puede controlar los conmutadores de elección con Inicio Rápido. Empiece a escribir el nombre del conmutador de elección, por ejemplo, elegir, y haga clic en el nombre del conmutador de elección en la lista de resultados de búsqueda para activarlo.
Indicaciones visuales en la elección
Tekla Structures indica dónde puede elegir el modelo y qué conmutadores de elección se pueden utilizar para elegir ciertas posiciones.
-
un símbolo de elección
El símbolo de elección cambia según el punto de elección posible. Tekla Structures resalta automáticamente los puntos que puede elegir.
Utilice la configuración de elección para mostrar u ocultar los símbolos de elección.
-
un texto de icono de elección que muestra el nombre del punto de elección posible
Para mostrar u ocultar los textos de icono de elección, haga clic en Texto iconos elección.
y seleccione la casilla de verificación -
una línea de referencia o una línea de geometría de color turquesa del objeto. La línea de color turquesa muestra la línea o el borde al que pertenece el punto de elección.
Por ejemplo,
Además, Tekla Structures indica en qué dirección se encuentran los puntos elegidos. Cuando la herramienta Orto está activa, Tekla Structures muestra una línea de banda elástica entre el último punto seleccionado y el punto de elección. El color del cursor y la línea de banda elástica siguen el color del eje del plano de trabajo: rojo para el eje x, verde para el eje y y azul para el eje z. Para cualquier otra dirección, el color de la línea de banda elástica y el cursor es negro.
Conmutadores de elección principales
Los dos conmutadores de elección principales definen si podrá elegir puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de parte. Estos conmutadores tienen la máxima prioridad de elección. Si estos dos conmutadores están desactivados, no podrá elegir ninguna posición, incluso aunque todos los demás conmutadores estén activados.
Conmutador |
Posiciones de elección |
Descripción |
Símbolo |
---|---|---|---|
Líneas y puntos de referencia |
Puede seleccionar los puntos de referencia del objeto (los puntos que tienen identificadores). |
Grande |
|
Líneas y puntos de geometría |
Puede seleccionar cualquier punto de un objeto. En los dibujos, puede usar este conmutador para elegir las superposiciones de capturas de pantalla. |
Pequeño |
Conmutadores de elección y puntos de elección
-
Naranja para los objetos de modelo
-
Verde para los objetos dentro de componentes
Asegúrese de que no tiene demasiados conmutadores de elección activados al elegir, ya que puede dar lugar a imprecisiones y errores en la elección. Preste especial atención cuando utilice el conmutador de elección Elegir cualquier posición .
Conmutador |
Posiciones de elección |
Descripción |
---|---|---|
Puntos |
Elegir puntos e intersecciones de líneas de malla. |
|
Puntos extremos |
Elegir puntos finales de líneas, segmentos de polilínea y arcos. |
|
Centros |
Elegir los centros de círculos y arcos. En un dibujo, cuando desee elegir el punto central de un círculo creado con un corte poligonal en el modelo, defina la opción avanzada XS_ADD_SNAPPING_SYMBOL_TO_CIRCLES como |
|
Puntos medios |
Elegir los puntos medios de líneas, segmentos de polilínea y arcos. |
|
Intersecciones |
Elegir las intersecciones de líneas, segmentos de polilínea, arcos y círculos. |
|
Perpendicular |
Elegir puntos en objetos que forman una alineación perpendicular con otro objeto. |
|
Extensiones de línea |
Elige las extensiones de línea de objetos próximos, y las líneas de referencia y geometría de objetos de dibujo. |
|
Cualquier posición |
Elegir cualquier posición. |
|
Punto más cercano |
Elige los puntos más cercanos en objetos, por ejemplo, cualquier punto en líneas o bordes de parte. |
|
Líneas |
Elige líneas de malla, líneas de referencia y bordes de objetos existentes. |
|
Líneas de marcas y dimensiones, elementos de disposición de dibujo y marcos de dibujo |
Elige geometrías de anotación, elementos de disposición de dibujo y marcos de dibujo. Solamente disponible en los dibujos. |
Anular la configuración de conmutador de elección actual
Puede anular temporalmente la configuración de conmutador de elección actual y activar solo el conmutador de elección seleccionado. El conmutador de elección seleccionado anula otras configuraciones de elección para el siguiente punto que seleccione.