Verbesserungen beim Rendern mit DirectX

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Verbesserungen beim Rendern mit DirectX

Bei Tekla Structures 2021 wurde das DirectX-Rendering in mehrerer Hinsicht weiter verbessert.

Die Option zum Deaktivieren des DirectX-Renderings wird durch eine Option zum Aktivieren des älteren OpenGL-Renderings ersetzt

Um das standardmäßig voreingestellt DirectX-Rendering zu deaktivieren und das ältere OpenGL-Rendering zu verwenden, können Sie die neue Option Legacy-Rendering verwenden in Datei > Einstellungen > Schalter verwenden. Wenn die Option auf aus eingestellt ist, wird DirectX-Rendering verwendet. Wenn die Option auf ein eingestellt ist, wird OpenGL-Rendering verwendet.

Die Option Legacy-Rendering verwenden ersetzt die zuvor verwendete Option DirectX-Rendering.

Die Einstellung für das Rendern ist modellansichtsspezifisch, d. h., Sie können in verschiedenen Modellansichten unterschiedliche Rendering-Optionen verwenden.

Neue Schalter im Menü Datei ersetzen die zuvor verwendeten erweiterten Optionen für DirectX.

Sie können jetzt die neuen Optionen Schraffur von überlappenden Oberflächen und Gestrichelte Linie für verdeckte Kante im Menü Datei > Einstellungen > Schalter verwenden. Mit diesen Optionen wird bestimmt, ob die Schraffur von überlappenden Oberflächen auf derselben Ebene aktiviert oder deaktiviert ist und ob die gestrichelten Linien für Teilkantenlinien in den mit DirectX gerenderten Modellansichten angezeigt werden.

Nach einer Änderung in Schraffur von überlappenden Oberflächen muss die Ansicht erneut geöffnet werden.

Nach einer Änderung in Gestrichelte Linie für verdeckte Kante muss Tekla Structures neu gestartet werden.

Durch diese Optionen werden die zuvor verwendeten erweiterten Optionen XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX und XS_USE_DASHED_HIDDEN_LINES ersetzt.

Neues TeklaMark-Werkzeug zur Messung der DirectX-Leistung

Zum Messen der Leistung Ihres DirectX-3D-Rendering-Moduls können Sie das neue Werkzeug TeklaMark aus dem Tekla Warehouse verwenden. Das Werkzeug ist in drei Versionen erhältlich: für Stahl, für Beton und für Engineering. Mit dem Werkzeug wird getestet, wie schnell Ihr Computer Grafikdaten verarbeitet, die in der Regel in Tekla Structures verwendet werden – z. B. Prozessorgeschwindigkeit, Ladezeit, durchschnittliche Zeichnungszeit und Einzelbilddetails.

Das Werkzeug zeigt eine Bewertung für Ihr Hardware-Setup an. Die erfassten Leistungsdaten zu den verschiedenen Hardware-Setups können Sie im TeklaMark-Support-Artikel als Datendiagramme einsehen.

Neue erweiterte Option XS_SHOW_STATISTICS_IN_DX

Mit der erweiterte Option XS_SHOW_STATISTICS_IN_DX können Sie Statistiken und in den mit DirectX gerenderten Modellansichten das verwendete Rendering-Gerät anzeigen. Die Statistiken werden in der unteren linken Ecke der Modellansicht als Messung der Rahmen pro Sekunde angezeigt.

Mit dieser erweiterten Option können Sie ganz einfach prüfen, ob sich Ihre Grafikhardwarebeschleunigung für die Tekla Structures-Modellansichten eignen. Das gilt insbesondere bei mehreren GPU wie beispielsweise bei Laptops, die häufig sowohl über einen CPU-Beschleuniger als auch über einen externen, weitaus leistungsfähigeren Grafikbeschleuniger verfügen.

Standardmäßig ist die erweiterte Option auf FALSE eingestellt.

Bei Änderung des Werts müssen Sie die Ansicht erneut öffnen, um den neuen Wert zu aktivieren.

Beachten Sie bitte, dass diese erweiterte Option keine Auswirkungen auf die älteren, mit OpenGL gerenderten Modellansichten hat.

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