- Главная
- Tekla Structures
- Upgrade to this version
- Tekla Structures 2018 release notes
- Новые параметры для управления визуализацией и другие усовершенствования визуализации DirectX
Новые параметры для управления визуализацией и другие усовершенствования визуализации DirectX
Новые параметры для управления визуализацией и другие усовершенствования визуализации DirectX
Начиная с Tekla Structures 2016 вы могли использовать механизм визуализации DirectX наряду с используемым по умолчанию механизмом визуализации на базе OpenGL. В Tekla Structures 2018 визуализация DirectX значительно усовершенствована. В Tekla Structures 2018 в механизме визуализации DirectX теперь используется DirectX 11.
Чтобы включить или отключить визуализацию DirectX, выберите Файл > Настройки > Переключатели . Технология визуализации относится к конкретному виду, т. е. вы можете использовать на одном виде визуализацию DirectX, а на другом виде визуализацию OpenGL. При переходе с одной технологии визуализации на другой необходимо закрыть и снова открыть вид, чтобы активировать новую технологию.
По сравнению с OpenGL технология DirectX повышает качество визуализации и добавляет к объектам Tekla Structures легкий эффект затенения, благодаря чему 3D-визуализации становятся более четкими и наглядными. При наличии графического адаптера, оптимизированного для DirectX, использование визуализации DirectX также повышает общее быстродействие. При использовании рекомендуемых графических адаптеров NVIDIA GeForce GTX производительность DirectX-графики будет выше, чем при использовании адаптеров с графическим процессором (GPU) более низкого уровня или вовсе без него.
Для тонкой настройки визуализации DirectX можно использовать следующие новые расширенные параметры:
- XS_SHOW_SHADOW_FOR_PERSPECTIVE_IN_DX определяет, отображаются ли тени на визуализируемых с помощью DirectX видах в перспективном режиме. В перспективном режиме тени заметнее, чем в ортогональном.
По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение TRUE.
При изменении значения необходимо закрыть и снова открыть вид для активации нового значения.
- XS_SHOW_SHADOW_FOR_ORTHO_IN_DX определяет, отображаются ли тени на визуализируемых с помощью DirectX видах в ортогональном режиме.
По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение FALSE.
При изменении значения необходимо закрыть и снова открыть вид для активации нового значения.
- XS_USE_ANTI_ALIASING_IN_DX определяет, используется ли сглаживание на визуализируемых с помощью DirectX видах. Сглаживание делает линии кромок более гладкими, однако на экранах с низким разрешением линии при этом могут казаться толще.
По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение TRUE.
- XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX определяет, отображается ли на визуализируемых с помощью DX видах штриховка для перекрывающихся поверхностей.
По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение TRUE.
При изменении значения необходимо закрыть и снова открыть вид для активации нового значения.
При использовании Tekla Structures через удаленные подключения визуализация DirectX может не работать должным образом: созданные детали могут не отображаться в модели или операции с моделью могут выполняться слишком медленно. При возникновении таких проблем отключите визуализацию DirectX.
Примеры визуализации DirectX
Визуализация расстояния
Для визуализации расстояния в DirectX используются легкие тени и преграждение окружающего света. Это дает более полное представление об особенностях конструкции и расстояниях.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Повышенная точность по глубине
Буфер точности по глубине улучшен, поэтому при увеличении масштаба изображения модели детали не так часто видны через грани других деталей, как раньше.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Динамические состояния
В динамических состояниях, например при выборе и при выделении перед выбором, выбор становится более наглядным, а выделение менее навязчивым.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Сглаживание
Качество изображения по умолчанию намного лучше, с меньшей рябью.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Более точные линии кромок
Кромки объектов гладкие и сплошные, без зигзагообразных искажений и ряби.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Точные арматурные стержни
Арматурные стержни при визуализации DirectX имеют линии кромок. При увеличении масштаба изображения арматурные стержни отображаются как круглые.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Автоматические линии кромок для пересекающихся материалов на прозрачном виде
Можно легко видеть, где в модели имеются пересекающиеся материалы.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Повышенная точность и четкость мелких деталей
DirectX | OpenGL |
---|---|
Автоматическая штриховка для перекрывающихся поверхностей на одной и той же плоскости
Можно легко выявить объекты-дубликаты или перекрывающиеся детали, не выполняя проверку на конфликты.