Новые параметры для управления визуализацией и другие усовершенствования визуализации DirectX

Tekla Structures
2018
Tekla Structures

Новые параметры для управления визуализацией и другие усовершенствования визуализации DirectX

Начиная с Tekla Structures 2016 вы могли использовать механизм визуализации DirectX наряду с используемым по умолчанию механизмом визуализации на базе OpenGL. В Tekla Structures 2018 визуализация DirectX значительно усовершенствована. В Tekla Structures 2018 в механизме визуализации DirectX теперь используется DirectX 11.

Чтобы включить или отключить визуализацию DirectX, выберите Файл > Настройки > Переключатели . Технология визуализации относится к конкретному виду, т. е. вы можете использовать на одном виде визуализацию DirectX, а на другом виде визуализацию OpenGL. При переходе с одной технологии визуализации на другой необходимо закрыть и снова открыть вид, чтобы активировать новую технологию.

По сравнению с OpenGL технология DirectX повышает качество визуализации и добавляет к объектам Tekla Structures легкий эффект затенения, благодаря чему 3D-визуализации становятся более четкими и наглядными. При наличии графического адаптера, оптимизированного для DirectX, использование визуализации DirectX также повышает общее быстродействие. При использовании рекомендуемых графических адаптеров NVIDIA GeForce GTX производительность DirectX-графики будет выше, чем при использовании адаптеров с графическим процессором (GPU) более низкого уровня или вовсе без него.

Для тонкой настройки визуализации DirectX можно использовать следующие новые расширенные параметры:

  • XS_SHOW_SHADOW_FOR_PERSPECTIVE_IN_DX определяет, отображаются ли тени на визуализируемых с помощью DirectX видах в перспективном режиме. В перспективном режиме тени заметнее, чем в ортогональном.

    По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение TRUE.

    При изменении значения необходимо закрыть и снова открыть вид для активации нового значения.

  • XS_SHOW_SHADOW_FOR_ORTHO_IN_DX определяет, отображаются ли тени на визуализируемых с помощью DirectX видах в ортогональном режиме.

    По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение FALSE.

    При изменении значения необходимо закрыть и снова открыть вид для активации нового значения.

  • XS_USE_ANTI_ALIASING_IN_DX определяет, используется ли сглаживание на визуализируемых с помощью DirectX видах. Сглаживание делает линии кромок более гладкими, однако на экранах с низким разрешением линии при этом могут казаться толще.

    По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение TRUE.

  • XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX определяет, отображается ли на визуализируемых с помощью DX видах штриховка для перекрывающихся поверхностей.

    По умолчанию этот расширенный параметр установлен в значение TRUE.

    При изменении значения необходимо закрыть и снова открыть вид для активации нового значения.

Прим.:

При использовании Tekla Structures через удаленные подключения визуализация DirectX может не работать должным образом: созданные детали могут не отображаться в модели или операции с моделью могут выполняться слишком медленно. При возникновении таких проблем отключите визуализацию DirectX.

Примеры визуализации DirectX

Визуализация расстояния

Для визуализации расстояния в DirectX используются легкие тени и преграждение окружающего света. Это дает более полное представление об особенностях конструкции и расстояниях.

DirectX OpenGL

Повышенная точность по глубине

Буфер точности по глубине улучшен, поэтому при увеличении масштаба изображения модели детали не так часто видны через грани других деталей, как раньше.

DirectX OpenGL

Динамические состояния

В динамических состояниях, например при выборе и при выделении перед выбором, выбор становится более наглядным, а выделение менее навязчивым.

DirectX OpenGL

Сглаживание

Качество изображения по умолчанию намного лучше, с меньшей рябью.

DirectX OpenGL

Более точные линии кромок

Кромки объектов гладкие и сплошные, без зигзагообразных искажений и ряби.

DirectX OpenGL

Точные арматурные стержни

Арматурные стержни при визуализации DirectX имеют линии кромок. При увеличении масштаба изображения арматурные стержни отображаются как круглые.

DirectX OpenGL

Автоматические линии кромок для пересекающихся материалов на прозрачном виде

Можно легко видеть, где в модели имеются пересекающиеся материалы.

DirectX OpenGL

Повышенная точность и четкость мелких деталей

DirectX OpenGL

Автоматическая штриховка для перекрывающихся поверхностей на одной и той же плоскости

Можно легко выявить объекты-дубликаты или перекрывающиеся детали, не выполняя проверку на конфликты.

Была ли эта информация полезной?
Назад
Далее