Добавление атрибутов уровня в автоматические метки деталей

Tekla Structures
Изменено: 3 сен 2025
2025
Tekla Structures

Добавление атрибутов уровня в автоматические метки деталей

В метки деталей и ассоциативные примечания можно добавлять атрибуты уровня (TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL и ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL) в качестве определенных пользователем атрибутов.

Формат размеров этих атрибутов уровня берется из файла MarkDimensionFormat.dim. Чтобы изменить формат размера для правила простановки размеров, измените формат размера на панели свойств размеров на открытом чертеже, сохраните измененные свойства размеров и загрузите их в правило, которое используется для простановки размеров на виде.

Добавлять атрибуты уровня можно в автоматические и создаваемые вручную метки.

Чтобы изменить формат размеров и добавить атрибуты уровня, выполните следующие действия.

  1. На открытом чертеже нажмите кнопку , чтобы открыть панель свойств. Затем выберите вариант Прямой размер из списка объектов на панели свойств.
  2. Выберите MarkDimensionFormat в списке файлов свойств вверху.
  3. Внесите необходимые изменения в настройки единиц измерения, точности и формата.

  4. Нажмите кнопку Сохранить для сохранения изменений в файле MarkDimensionFormat.
  5. На вкладке Чертежи и отчеты выберите Свойства чертежа и выберите тип чертежа.
  6. Загрузите свойства чертежа, максимально близкие к необходимым.
  7. Выберите Создание видов в дереве слева, выберите вид и свойства, которые вы хотите изменить, и нажмите кнопку Свойства вида.
  8. Щелкните Метка деталиметку детали.
  9. В свойствах метки детали дважды щелкните Пользовательский атрибут элемент, чтобы добавить его в метку.
  10. В диалоговом окне введите имя атрибута Содержимое метки - пользовательский атрибут .

    Можно ввести следующие значения:

    TOP_LEVEL

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_GLOBAL

    TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_PROJECT

    TOP_LEVEL_BASEPOINT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_PROJECT

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    COG_X_PROJECT

    COG_X_BASEPOINT

    COG_Y_BASEPOINT

    COG_Y_PROJECT

    COG_Z_PROJECT

    COG_Z_BASEPOINT

    START_X_PROJECT

    START_X_BASEPOINT

    START_Y_PROJECT

    START_Y_BASEPOINT

    START_Z_PROJECT

    START_Z_BASEPOINT

    END_X_PROJECT

    END_X_BASEPOINT

    END_Y_PROJECT

    END_Y_BASEPOINT

    END_Z_PROJECT

    END_ZY_BASEPOINT

    ORIGIN_X_PROJECT

    ORIGIN_X_BASEPOINT

    ORIGIN_Y_PROJECT

    ORIGIN_Y_BASEPOINT

    ORIGIN_Z_PROJECT

    ORIGIN_Z_BASEPOINT

    и/или следующее:

    ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL.

  11. Выберите Простановка размеров в дереве параметров.
  12. Выберите из списка правило простановки размеров и щелкните Редактировать правило.
  13. Выберите MarkDimensionFormat в списке Свойства размеров.
  14. Сохраните правило простановки размеров, нажав Сохранить, и нажмите кнопку Закрыть.
  15. Сохраните свойства вида, нажав кнопку Сохранить.
  16. Нажмите кнопку Сохранить, чтобы сохранить свойства чертежа, а затем нажмите кнопку ОК и создайте чертеж.

Пример

В приведенном ниже примере в метку были добавлены атрибуты TOP_LEVEL и ASSEMBLY_TOP_LEVEL.

В приведенном ниже примере в метку были добавлены верхний уровень самой детали (TOP_LEVEL), верхний уровень сборки (ASSEMBLY_TOP_LEVEL) и верхний уровень главной детали сборки (ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL).

Различия между базовыми форматами атрибутов уровня и форматами: _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT и _PROJECT

В своем базовом формате атрибут уровня передает информацию об уровне относительно начала координат модели, а единица измерения и точность берутся из MarkDimensionFormat.dim файла свойств размеров.

_GLOBAL: Возвращает информацию об уровне по глобальной оси. Например, TOP_LEVEL_GLOBAL возвращает информацию о верхнем уровне по глобальной оси и использует единицу измерения и точность из файла свойств размеров MarkDimensionFormat.dim.

_UNFORMATTED: Возвращает уровень в виде длины в миллиметрах. Ее можно форматировать и включить в формулу в шаблоне. Например, TOP_LEVEL_UNFORMATTED возвращает информацию о верхнем уровне относительно начала координат модели и возвращает уровень в виде длины в миллиметрах.

_BASEPOINT: Выдает информацию об уровне относительно базовой точки, выбранной на виде. Например, TOP_LEVEL_BASEPOINT задает верхний уровень для отдельной детали, ЖБ элемента, сборки, детали соединения или объекта заливки относительно базовой точки, выбранной на виде. Единица измерения и точность для верхнего уровня берется из файла MarkDimensionFormat.dim.

_PROJECT: Дает информацию об уровне относительно базовой точки, выбранной в качестве базовой точки проекта. Например, TOP_LEVEL_PROJECT задает верхний уровень для отдельной детали, ЖБ элемента, сборки, детали соединения или объекта заливки относительно базовой точки, выбранной в качестве базовой точки проекта. Единица измерения и точность для верхнего уровня берется из файла MarkDimensionFormat.dim.

Была ли эта информация полезной?
Назад
Далее