Изменение режима визуализации для видов модели
Tekla Structures визуализация видов модели предполагает использование либо технологии DirectX, либо старой технологии OpenGL.
По умолчанию Tekla Structures использует визуализацию DirectX. По сравнению с OpenGL технология DirectX добавляет к объектам Tekla Structures легкий эффект затенения, благодаря чему 3D-визуализации становятся более четкими и наглядными.
Режим визуализации относится к конкретному виду модели; это значит, что на разных видах модели можно использовать разные варианты визуализации. При переходе с одной технологии визуализации на другой необходимо закрыть и снова открыть вид модели, чтобы активировать новую технологию.
Переключение между параметрами визуализации
Чтобы переключаться между режимами визуализации DirectX и OpenGL (старая технология), используйте переключатель Использовать старую визуализацию.
-
Откройте меню Файл в верхнем левом углу экрана.
-
Выберите Настройки.
-
В Переключатели разделе, перейдите к варианту Использовать старую визуализацию .
-
- Если этот флажок не установлен, Tekla Structures использует визуализацию DirectX по умолчанию.
- Если флажок установлен, Tekla Structures использует визуализацию OpenGL (старая технология).
На разных видах модели можно использовать разные параметры визуализации. При переходе с одного режима визуализации на другой необходимо закрыть и снова открыть вид модели, чтобы активировать выбранную технологию.
Технология визуализации DirectX
Режим визуализации DirectX оптимизирован для современных графических адаптеров, причем при использовании рекомендуемых графических адаптеров NVIDIA GeForce GTX производительность графики будет выше, чем при использовании адаптеров с графическим процессором (GPU) более низкого уровня или вовсе без него. Дополнительные сведения о рекомендуемых графических адаптерах см. в рекомендациях по оборудованию для Tekla Structures.
Измерить производительность механизма 3D-визуализации DirectX на вашем компьютере можно с помощью теста графического оборудования на пригодность для работы с Tekla Structures, доступного на сервисе Tekla Warehouse. Эта программа проверяет, насколько быстро ваш компьютер обрабатывает графическую информацию, обычно используемую в Tekla Structures, и определяет, например, скорость процессора, время загрузки, среднее время отрисовки и покадровые данные. Дополнительные сведения см. в статье службы поддержки, в которой приведены графики собранных данных о производительности на разных конфигурациях оборудования.
При использовании Tekla Structures через удаленные подключения визуализация DirectX может не работать должным образом: созданные детали могут не отображаться в модели или операции с моделью могут выполняться слишком медленно. При возникновении таких проблем отключите визуализацию DirectX.
Для тонкой настройки визуализации DirectX можно использовать следующие расширенные параметры:
Примеры визуализации DirectX
Визуализация расстояния
На видах модели с визуализацией DirectX для визуализации расстояний используются легкие тени и преграждение окружающего света. Это дает более полное представление об особенностях конструкции и расстояниях.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Точность по глубине
На видах модели с визуализацией DirectX усовершенствован буфер точности по глубине: при увеличении масштаба изображения модели детали не так часто видны через грани других деталей, как раньше.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Динамические состояния
На видах модели с визуализацией DirectX в динамических состояниях — например, при выборе и при выделении перед выбором — выбор становится более наглядным, а выделение менее навязчивым.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Сглаживание
На видах модели с визуализацией DirectX качество изображения по умолчанию лучше, чем на видах с визуализацией OpenGL, с меньшей рябью.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Более точные линии кромок
На видах модели с визуализацией DirectX кромки объектов гладкие и сплошные, без зигзагообразных искажений и ряби.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Точные арматурные стержни
На видах модели с визуализацией DirectX арматурные стержни имеют линии кромок. При увеличении масштаба изображения арматурные стержни отображаются как круглые.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Автоматические линии кромок для пересекающихся материалов на прозрачном виде
На видах модели с визуализацией DirectX можно видеть, где в модели имеются пересекающиеся материалы.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
|
|
Точность и четкость мелких деталей
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
|
|
Автоматическая штриховка для перекрывающихся поверхностей на одной и той же плоскости
При использовании визуализации DirectX повторяющиеся объекты или перекрывающиеся детали визуализируются с помощью штриховки на непрозрачных видах (CTRL+4 в случае деталей и SHIFT+4 в случае компонентов).
Штриховка включается в меню
.Штриховые скрытые линии
При использовании визуализации DirectX линии кромок деталей, скрытые за другими деталями, отображаются в виде штриховых линий на прозрачных видах (CTRL+1, 2, 3 или 5 в случае деталей и SHIFT+1, 2, 3 или 5 в случае компонентов).
Штриховые линии включаются в меню
.