Знакомство с пользовательским интерфейсом

Tekla Structures
2020
Tekla Structures

Знакомство с пользовательским интерфейсом

При открытии модели Tekla Structures появляется новое окно. По умолчанию пользовательский интерфейс выглядит примерно так:

(1) Это ваша модель Tekla Structures. Если вы начинаете работу над совершенно новым проектом, на этом этапе вы будете видеть только созданный по умолчанию вид модели и пустую сетку.

(2) Зеленый куб представляет глобальную систему координат и находится в глобальной точке начала координат (X=0, Y=0 и Z=0).

(3) Параллелепипед вокруг сетки представляет рабочую область. На виде видны только детали, которые находятся в пределах этой области. Объекты за пределами рабочей области присутствуют в модели, однако они не видны. Вы можете уменьшать и увеличивать рабочую область в соответствии со своими потребностями. Также можно скрыть параллелепипед рабочей области.

(4) Значок координат с осями X, Y и Z представляет локальную систему координат. Кроме того, он показывает направление модели.

(5) Меню Файл используется для управления моделями. Среди прочего, можно сохранять модели, печатать чертежи, импортировать и экспортировать модели.

(6) На ленте содержатся все команды и другие функции, которые вы будете использовать при построении модели. Вы можете настроить ленту в соответствии со своими потребностями.

(7) По умолчанию на панели инструментов быстрого доступа находятся кнопки Сохранить, Отменить, Повторить и История операций.

(8) Если вам не удается найти нужную команду или диалоговое окно, попробуйте найти их с помощью поля Быстрый запуск.

(9) Боковая панель в правой части экрана служит для просмотра свойств объектов модели, добавления опорных моделей и компонентов, прикрепления облаков точек, использования пользовательского запроса или прямого доступа к Tekla Online services.

(10) Панель инструментов манипуляции рабочей плоскостью позволяет выбирать рабочую плоскость для использования в модели в данный момент.

(11) Переключатели выбора управляют тем, какие объекты можно выбирать.

(12) Переключатели привязки определяют, какие местоположения можно указывать при создании объектов.

(13) При создании объектов в строку состояния выводятся инструкции о том, что делать дальше, и когда нужно указывать точки.

Was this helpful?
Назад
Далее