Привязка к точке или линии

Tekla Structures
2018i
Tekla Structures

Привязка к точке или линии

Большинство команд запрашивают точки для размещения объектов в модели или на чертеже. Это называется привязкой. При создании нового объекта, Tekla Structures отображает символ привязки для доступных точек привязки и отображает зеленую линию между точкой привязки и последней указанной точкой. Используйте переключатели привязки для управлениями положениями привязки.

Tekla Structures отображает размеры привязки в помощь вам при создании объектов требуемой длины. Задайте расширенный параметр XS_​DISPLAY_​DIMENSIONS_​WHEN_​CREATING_​OBJECTS для включения или выключения размеров привязки.

Привязка к линии

Переключатель привязки Привязать к линии используется при моделировании объектов, которые должны быть выровнены относительно существующего объекта или линии сетки.

  1. Убедитесь, что переключатель привязки Привязать к линии активен.
  2. Вызовите команду, которая требует указать две или более точек.

    Например, вызовите команду создания балки. При наведении курсора мыши на близко расположенный объект Tekla Structures автоматически выбирает оба конца линии. Желтая стрелка указывает направление точек.

  3. Чтобы сменить направление, переместите указатель мыши ближе к противоположному концу линии.
  4. Нажмите левую кнопку мыши для подтверждения положения привязки.

    Tekla Structures создаст объект. Например:

Привязка к продолжениям линий

Можно привязываться к продолжениям линий расположенных поблизости объектов. Этим удобно пользоваться, например, когда требуется выровнять объекты относительно друг друга.

  1. Убедитесь, что соответствующие переключатели привязки активны:
    • Активируйте переключательПривязка к продолжениям линий

    • Активируйте переключательПривязка к точкам пересечения илиПривязка к ближайшим точкам (точки на линии) , если вам нужно привязаться к пересечению продолжения линии и линии сетки

    • Деактивируйте переключательПривязка к конечным точкам , если вы работаете в 3D

  2. Вызовите команду, которая требует указать точки.

    Например, начните создавать пластину или перекрытие.

  3. Переместите указатель мыши ближе к соседним объектам, чтобы найти продолжения линий.

    Найдя линию, можно перемещать указатель дальше от объекта, не теряя привязки.

  4. Укажите остальные точки.

    Tekla Structures создаст объект:

Привязка к точкам, образующим ортогональные углы

Ортогональный режим используется для привязки к ближайшей точке на плоскости, образующей прямую под углом 0, 45, 90, 135, 180 и т. д. градусов. Указатель мыши автоматически привязывается к местоположениям через равные расстояния в выбранном направлении. Этим удобно пользоваться, например, если необходимо точно и единообразно разместить метки на чертеже.

  1. В меню Файл выберите Настройки и установите флажок Ортогональный режим.

    Также можно нажать клавишу О.

  2. Вызовите команду, которая требует указать точки.

    Например, вызовите команду создания балки. Tekla Structures отображает значок угла, чтобы указать направление привязки. Точность привязки зависит от текущего масштаба изображения.

  3. Нажмите левую кнопку мыши для подтверждения положения привязки.

    Tekla Structures создаст объект. Например:

Привязка относительно ранее указанных точек

При создании объектов, которые требуют указания более двух точек, можно привязываться к точкам, образующим ортогональные углы по отношению к двум предварительно указанным точкам. Это бывает удобно, если, например, требуется создать прямоугольное перекрытие, расположенное в плоскости вида, но не параллельное осям X и Y.

  1. Вызовите команду, которая требует указать несколько точек. Например, начните создавать составную балку или прямоугольное перекрытие.
  2. Укажите первые две точки.

    Tekla Structures отображает значок угла, указывающий направление привязки.

  3. Перемещайте указатель мыши в модели, чтобы увидеть значок угла.

    Когда привязка образует ортогональный угол с рабочей плоскостью, значок угла становится зеленого цвета:

    Когда привязка образует ортогональный угол с предыдущими точками, значок угла становится желтого цвета:

  4. Укажите остальные точки.

    Tekla Structures создаст объект. Например:

Создание временной опорной точки

Можно создать временную опорную точку и использовать ее в качестве локального начала координат при привязке в моделях и на чертежах.

  1. Вызовите команду, которая требует указать точку.

    Например, вызовите команду создания балки.

  2. Укажите начальную точку.

  3. Удерживая нажатой клавишу Ctrl , укажите местоположение.

    Зеленое перекрестие показывает, что данное местоположение является временной опорной точкой.

  4. Повторяйте шаг 3 для создания необходимого количества опорных точек.
  5. Отпустите клавишу Ctrl и укажите конечную точку.

    Tekla Structures создает объект между начальной и конечной точками. Например:

Блокировка координаты X, Y или Z

Можно заблокировать координаты X, Y и Z на линии. Это удобно делать, когда нужно определить точку для указания, и необходимой точки на линии нет. Когда координата заблокирована, можно привязываться к точкам только в этом направлении.

  1. Вызовите команду, которая требует указать местоположения.

    Например, вызовите команду создания балки.

  2. Заблокируйте координату:
    • Чтобы заблокировать координату X, нажмите клавишу X.
    • Чтобы заблокировать координату Y, нажмите клавишу Y.
    • Чтобы заблокировать координату Z, нажмите клавишу Z.

    Теперь можно привязываться только к точкам в выбранном направлении.

  3. Чтобы разблокировки координаты вновь нажмите клавишу той же буквы ( X , Y или Z ).
Была ли эта информация полезной?
Назад
Далее