Пользовательские компоненты

Tekla Structures
2018i
Tekla Structures

Пользовательские компоненты

В проекте можно создавать собственные соединения, детали, швы и узлы. Все они называются пользовательскими компонентами. Пользовательские компоненты применяются так же, как и любые другие системные компоненты Tekla Structures. Также можно создавать интеллектуальные пользовательские компоненты, которые автоматически корректируются при внесении изменений в модель.

Назначение

Создавайте пользовательский компонент, если вам не удается найти готовый системный компонент , который отвечает всем вашим нуждам. Особенно это имеет смысл делать в случаях, когда необходимо создать большое количество сложных объектов модели и скопировать их в несколько проектов.

Преимущества

Сохранив пользовательский компонент в каталоге Приложения и компоненты , вы легко сможете обращаться к нему через каталог и использовать его в другом месте в той же модели. Если вам понадобится изменить пользовательский компонент, внести изменения достаточно один раз. Как только вы сохраните изменения, они будут автоматически применены ко всем копиям этого пользовательского компонента в модели. Пользовательские компоненты можно также импортировать и экспортировать в виде файлов .uel между моделями и делиться пользовательскими компонентами с коллегами.

Типы пользовательских компонентов

Можно создавать пользовательские компоненты четырех типов.

Тип

Описание

Пример

Пользовательская деталь

Создает группу объектов, которая может содержать соединения и узлы.

Примечание. В отличие от других пользовательских компонентов, пользовательские детали в модели не помечаются символом компонента. Пользовательские детали имеют те же свойства положения, что и балки.

Нестандартное соединение

Создает объекты соединения и соединяет второстепенные детали с главной деталью. Главная деталь не обязательно должна иметь разрыв в точке соединения.

Нестандартный узел

Создает объекты узла и соединяет их с одной деталью в указанном месте.

Нестандартный шов

Создает объекты стыка и соединяет детали по линии, созданной путем указания двух точек. Детали обычно параллельны.

Была ли эта информация полезной?
Назад
Далее