Metody przyciągania pomagające ustawić kierunek przyciągania
Oprócz przełączników przyciągania i przyciągania numerycznego można użyć pewnych dodatkowych metod, które ułatwiają wskazywanie właściwych punktów podczas przyciągania.
Blokowanie kierunku modelowania za pomocą klawisza Shift
Możliwe jest tymczasowe zablokowanie kierunku modelowania klawiszem Shift po najechaniu kursorem na punkt przyciągania na linii lub punkcie. Po zwolnieniu klawisza Shift blokada kierunku zostaje anulowana.
Uwaga: funkcji blokowania kierunku można używać tylko w trybie modelowania, a na rysunkach jest ona niedostępna. Blokowanie kierunku nie działa w przypadku przyciągania numerycznego.
Ustawianie tymczasowego punktu referencyjnego
Można ustawić tymczasowy punkt referencyjny, który posłuży jako lokalny początek podczas przyciągania w modelach i rysunkach. Zazwyczaj narzędzie Ortoi przełącznik przyciągania Przyciągaj do punktów prostopadłości korzystają z danych punktu referencyjnego.
Informacje o punkcie referencyjnym są automatycznie ustawiane na ostatnio wskazany punkt i wyświetlane jako czarny krzyżyk. Gdy polecenie zostanie przerwane, informacje o punkcie referencyjnym, czyli ostatni wskazany punkt, zostaną usunięte. Jeśli konieczne jest użycie punktu referencyjnego, należy ręcznie ustawić tymczasowy punkt referencyjny.
Zablokuj współrzędną X, Y lub Z na linii
Można zablokować współrzędne X, Y i Z na linii. Blokowanie współrzędnych działa zarówno w trybie modelowania, jak i w trybie rysunku.
Blokowanie współrzędnych jest przydatne w przypadku, gdy konieczne jest wskazanie punktu do przyciągnięcia, a wymagany punkt nie leży na linii. Po zablokowaniu współrzędnej można przyciągać do punktów wyłącznie w tym kierunku.
W trybie rysunku blokowanie przydaje się, gdy na przykład trzeba przeciągnąć widok tylko wzdłuż osi x lub y.
Można też kontrolować blokowanie współrzędnych za pomocą pola Szybkie uruchamianie. Zacznij wpisywać tekst włącz/wyłącz blokadę współrzędnej, a następnie na liście wyników wyszukiwania kliknij nazwę żądanej blokady. Przełącznik się wtedy aktywuje.
Wyrównywanie obiektów za pomocą siatki przyciągania
Siatka przyciągania ułatwia wyrównanie obiektów w modelu, umożliwiając przyciąganie do punktów wyłącznie w ustalonych odstępach. Siatki przyciągania należy używać przy wybieraniu punktów za pomocą przełącznika przyciągania
Przyciągaj do dowolnej pozycji.
jest aktywny.

