Dodawanie atrybutów poziomów w automatycznych znakach elementów

Tekla Structures
Zmodyfikowany: 30 paź 2025
2025
Tekla Structures

Dodawanie atrybutów poziomów w automatycznych znakach elementów

Atrybuty poziomów, takie jak TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL i ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL, można dodawać w znakach elementów jako atrybuty zdefiniowane przez użytkownika.

Atrybuty poziomu przyjmują format wymiaru z pliku MarkDimensionFormat.dim. Aby zmienić format wymiaru dla reguły wymiaru, zmień format wymiaru we właściwościach wymiaru w panelu właściwości na otwartym rysunku, zapisz właściwości wymiaru i wczytaj zmienione właściwości wymiaru do reguły wymiarowania używanej do tworzenia wymiarów w widoku.

Atrybuty poziomów można dodawać w znakach automatycznych i ręcznych.

Aby zmienić format wymiaru i dodać atrybuty poziomów:

  1. Na otwartym rysunku kliknij , aby otworzyć panel właściwości, a następnie wybierz opcję Wymiar prosty z listy obiektów panelu właściwości.
  2. Wybierz MarkDimensionFormat z listy plików właściwości u góry.
  3. Zmień jednostkę, dokładność i format.

  4. Kliknij Zapisz, aby zapisać zmiany w pliku MarkDimensionFormat.
  5. Na karcie Rysunki i raporty kliknij Właściwości rysunku i wybierz typ rysunku.
  6. Wczytaj właściwości rysunku, które są najbardziej zbliżone do potrzebnych.
  7. Kliknij Tworzenie widoku w drzewie opcji po lewej stronie, wybierz widok i właściwości, które chcesz zmienić, a następnie kliknij Właściwości widoku.
  8. Kliknij Znak elementuZnak elementu.
  9. W przypadku właściwości znaku elementu kliknij dwukrotnie element Atrybuty użytkownika, aby dodać go do znaku.
  10. Wprowadź nazwę atrybutu w oknie dialogowym Zawartość znaku - atrybut użytkownika.

    Można wpisać następujące wartości:

    TOP_LEVEL

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_GLOBAL

    TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_PROJECT

    TOP_LEVEL_BASEPOINT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_PROJECT

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    COG_X_PROJECT

    COG_X_BASEPOINT

    COG_Y_BASEPOINT

    COG_Y_PROJECT

    COG_Z_PROJECT

    COG_Z_BASEPOINT

    START_X_PROJECT

    START_X_BASEPOINT

    START_Y_PROJECT

    START_Y_BASEPOINT

    START_Z_PROJECT

    START_Z_BASEPOINT

    END_X_PROJECT

    END_X_BASEPOINT

    END_Y_PROJECT

    END_Y_BASEPOINT

    END_Z_PROJECT

    END_ZY_BASEPOINT

    ORIGIN_X_PROJECT

    ORIGIN_X_BASEPOINT

    ORIGIN_Y_PROJECT

    ORIGIN_Y_BASEPOINT

    ORIGIN_Z_PROJECT

    ORIGIN_Z_BASEPOINT

    i/lub następującą:

    ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL.

  11. W drzewie opcji kliknij Wymiarowanie.
  12. Wybierz regułę wymiaru z listy i kliknij Edytuj regułę.
  13. Wybierz MarkDimensionFormat z listy Właściwości wymiaru .
  14. Zapisz regułę wymiarowania, klikając Zapisz i kliknij Zamknij.
  15. Zapisz właściwości widoku, klikając Zapisz.
  16. Kliknij Zapisz, aby zapisać właściwości rysunku, a następnie przycisk OK i utwórz rysunek.

Przykład

W poniższym przykładzie TOP_LEVEL i ASSEMBLY_TOP_LEVEL zostały dodane do znaku.

W poniższym przykładzie w znaku dodano najwyższy poziom samego elementu (TOP_LEVEL), najwyższy poziom zespołu (ASSEMBLY_TOP_LEVEL) oraz najwyższy poziom głównego elementu zespołu (ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL).

Różnica między podstawowym formatem atrybutów poziomów a formatami z _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT i _PROJECT

W swoim podstawowym formacie atrybut poziomu podaje informacje o poziomie odnoszące się do początku modelu i pobiera jednostkę i dokładności z pliku właściwości wymiaru MarkDimensionFormat.dim.

_GLOBAL: Zwraca informacje o poziomie według osi globalnej. Na przykład TOP_LEVEL_GLOBAL zwraca informacje najwyższego poziomu według osi globalnej i pobiera jednostkę i dokładność z pliku właściwości wymiaru MarkDimensionFormat.dim.

_UNFORMATTED: Zwraca poziom jako długość w mm. Można go sformatować i dołączyć do formuły w szablonie. Na przykład TOP_LEVEL_UNFORMATTED podaje informacje najwyższego poziomu względem początku modelu i zwraca poziom jako długość w mm.

_BASEPOINT: Podaje informacje o poziomie względem punktu bazowego wybranego w widoku. Na przykład TOP_LEVEL_BASEPOINT podaje poziom górny pojedynczego elementu, zespołu betonowego, zespołu, elementu połączenia lub obiektu wylewanego względem punktu bazowego wybranego w widoku i pobiera jednostkę oraz dokładność z pliku właściwości wymiaru MarkDimensionFormat.dim.

_PROJECT: Podaje informacje o poziomie względem punktu bazowego wybranego jako punkt bazowy projektu. Na przykład TOP_LEVEL_PROJECT podaje poziom górny pojedynczego elementu, zespołu betonowego, zespołu, elementu połączenia lub obiektu wylewanego względem punktu bazowego wybranego jako punkt bazowy projektu i pobiera jednostkę oraz dokładność z pliku właściwości wymiaru MarkDimensionFormat.dim.

Czy to było pomocne?
Wstecz
Dalej