Przyciąganie do punktów przy użyciu przełączników przyciągania
Przełączniki przyciągania umożliwiają kontrolowanie, które położenia można przyciągać w modelu lub na rysunku. Przy użyciu przełączników przyciągania można umieszczać obiekty precyzyjnie bez konieczności znajomości współrzędnych. Przełączników przyciągania można używać zawsze wtedy, gdy Tekla Structures monituje o wskazanie punktu.
Domyślnie pasek narzędzi Przyciąganie znajduje się u dołu ekranu. Aby włączyć lub wyłączyć przełączniki przyciągania, kliknij je na pasku narzędzi Przyciąganie. W przypadku większej liczby punktów, do których wykonywane jest przyciąganie, należy nacisnąć klawisz Tab, aby przełączyć kolejno do przodu przez punkty przyciągania, lub klawisze Shift + Tab, aby przełączyć przez punkty do tyłu. Aby wybrać odpowiedni punkt, kliknij lewym przyciskiem myszy.
(1) Użyj przełączników przyciągania, aby kontrolować które położenia można wybierać podczas umieszczania obiektów. Przełączniki przyciągania określają dokładne położenia na obiektach, na przykład punkty końcowe, punkty środkowe i przecięcia.
(2) Użyj pierwszej listy, aby określić głębokość przyciągania.
(3) Użyj drugiej listy, aby przełączyć między płaszczyzną widoku a płaszczyzną roboczą.
(4) Użyj trzeciej listy, aby ustawić typ płaszczyzny. Typ płaszczyzny określa, które płaszczyzny można wybrać w modelu.
(5) Możesz ukrywać wybrane przełączniki na pasku narzędzi.
Można też kontrolować przełączniki przyciągania za pomocą Szybkie uruchamianie. Zacznij wpisywać nazwę przełącznika przyciągania, na przykład przyciągaj, i kliknij nazwę przełącznika na liście wyników wyszukiwania, aby aktywować przełącznik.
Strefa przyciągania
Każdy obiekt ma strefę przyciągania. Definiuje ona, jak blisko należy wskazać, aby trafić w położenie. W przypadku wskazania wewnątrz strefy chwytania obiektu Tekla Structures automatycznie przyciąga do najbliższego możliwego wskazania punktu na tym obiekcie.
Strefę przyciągania można ustawić za pomocą opcji zaawansowanej XS_PIXEL_TOLERANCE.
Priorytet przyciągania
Jeśli wskażesz jednocześnie kilka położeń, Tekla Structures automatycznie przyciągnie do punktu o najwyższym priorytecie przyciągania. Aby kontrolować położenia, które można wskazać, użyj przełączników przyciągania. Przełączniki przyciągania określają priorytet przyciągania pozycji.
Głębokość przyciągania
Pierwsza lista na pasku narzędzi Przyciąganie służy do określania głębokości każdej ze wskazywanych pozycji. Dostępne są następujące opcje:
-
Płaszczyzna: W zależności od opcji wybranych na drugiej liście na pasku narzędzi Przyciąganie można wykonywać przyciąganie do pozycji na płaszczyźnie widoku lub na płaszczyźnie roboczej.
-
Auto: W widokach perspektywicznych opcja ta działa jak opcja 3D. W widokach nieperspektywicznych działa natomiast jak opcja Płaszczyzna.
-
3D: Można przyciągać do pozycji w całej przestrzeni 3D.
Podpowiedzi wizualne funkcji przyciągania
Tekla Structures wskazuje, gdzie można przyciągać w modelu i których przełączników przyciągania można użyć w celu przyciągania do określonych pozycji.
-
symbol przyciągania
Symbol przyciągania zmienia się zgodnie z możliwym punktem przyciągania. Tekla Structures automatycznie podświetli punkty, do których można przyciągać.
Za pomocą ustawień przyciągania można wyświetlać lub ukrywać symbole przyciągania.
-
podpowiedź punktu przyciągania, która zawiera nazwę możliwego punktu przyciągania
Aby wyświetlić lub ukryć podpowiedzi punktów przyciągania, kliknij Podpowiedzi punktów przyciągania.
i zaznacz pole wyboru -
turkusowa linia referencyjna lub linia geometrii obiektu. Turkusowa linia wyznacza linię lub krawędź, do której należy punkt przyciągania.
Przykład:
Dodatkowo Tekla Structures określa kierunek, w którym znajdują się wskazane punkty. Gdy tryb Orto jest aktywny, Tekla Structures wyświetla dodatkową linię między ostatnim wskazanym punktem i punktem przyciągania. Kolor kursora i dodatkowej linii jest zbieżny z kolorem osi płaszczyzny roboczej: czerwony w przypadku osi x, zielony w przypadku osi y i niebieski w przypadku osi z. W przypadku dowolnego innego kierunku linia i kursor są w kolorze czarnym.
Ogólną zasadą jest, że przyciągać można tylko do czegoś, co jest widoczne.
Przykładowo w przypadku korzystania z opcji renderingu Elementy - renderowany lub Komponenty - renderowany (Ctrl/Shift+4) zostaną wyświetlone powierzchnie obiektów, a obiekty nie będą przezroczyste. Oznacza to, że nie można przyciągać do linii geometrii obiektu ani do linii referencyjnych, których nie widać przez obiekt.
Nadpisywanie bieżących ustawień przełącznika przyciągania
Można tymczasowo nadpisać bieżące ustawienia przełącznika przyciągania i aktywować tylko wybrany przełącznik przyciągania. Wybrany przełącznik przyciągania nadpisuje pozostałe ustawienia przyciągania dla następnego wskazanego punktu.