Przykład:Dodawanie listy z obrazami w oknie dialogowym komponentu użytkownika

Tekla Structures
Zmodyfikowany: 6 paź 2020
2024
Tekla Structures

Przykład:Dodawanie listy z obrazami w oknie dialogowym komponentu użytkownika

W tym przykładzie pokazano, jak dodać listę ilustracji w oknie dialogowym detalu żebra użytkownika.Rozmieszczenie można wykonać zarówno w edytorze okien dialogowych komponentu użytkownika, jak i ręcznie edytując plik wejściowy (.inp).

Początkowo w tym przykładzie okno dialogowe zawiera pokazane poniżej pole tekstowe i musisz znać wartości (0 oznacza lewą blachę, 1 prawą, a 2 obie blachy) kontrolujące tworzenie blach usztywniających.

Zastąp pole tekstowe listą, która jest łatwiejsza w użyciu:

Dodawanie listy przy użyciu edytora okien dialogowych

  1. Utwórz detal żebra użytkownika wraz ze wszystkimi niezbędnymi zmiennymi określającymi tworzone blachy żebra.

    W tym przykładzie zmienna nosi nazwę Tworzone blachy.

  2. Otwórz okno dialogowe żebra do edycji.
    1. W modelu wybierz detal żebra użytkownika.
    2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Edytuj okno dialogowe komponentu użytkownika.
  3. Sprawdź nazwę zmiennej parametrycznej określającej tworzenie blachy.
    1. W edytorze okien dialogowych kliknij dwukrotnie pole Tworzone blachy.

      Zostanie wyświetlone okno dialogowe Właściwości obiektu.

    2. Sprawdź nazwę zmiennej parametrycznej.

      W tym przykładzie nazwą jest P4.

    3. Kliknij Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.
  4. Wybierz pole tekstowe Tworzone blachy i kliknij Usuń.
  5. Kliknij Wstaw > Atrybut, aby dodać nową listę atrybutów.
  6. Przeciągnij listę atrybutów do odpowiedniego położenia, obok etykiety Tworzone blachy.
  7. Wybierz listę atrybutów, a następnie kliknij Zmień > Właściwości, aby edytować jej właściwości.
  8. Wpisz P4 w polu Nazwa jako nazwę atrybutu.

    Teraz lista atrybutów jest połączona ze zmienną parametryczną określającą tworzenie blach.

  9. Kliknij Edytuj wartości, aby dodać elementy listy.
  10. W oknie dialogowym Edytuj wartości atrybutów dodaj obraz lewej blachy.
    1. Kliknij Przeglądaj.
    2. Poszukaj odpowiedniego obrazu.

      Jeśli tworzysz nowe obrazy, pamiętaj, że muszą mieć format mapy bitowej (.bmp).Zapisz obrazy w folderze ..\ProgramData\Trimble\Tekla Structures\<wersja>\Bitmaps.

      Maksymalny rozmiar obrazu to 245x245 pikseli.

    3. Kliknij Otwórz.
  11. Powtórz czynność 9, aby dodać obraz prawej blachy, a następnie obu blach.
  12. W oknie dialogowym Edytuj wartości atrybutów wybierz obraz obu blach, a następnie kliknij Domyślnie, aby ten atrybut stał się wartością domyślną.

  13. Kliknij OK.
  14. Kliknij Zastosuj w oknie dialogowym Właściwości obiektu, a następnie kliknij Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.
  15. W edytorze okien dialogowych kliknij kolejno Plik > Zapisz, aby zapisać zmiany.
  16. Aby zmiany zaczęły działać, zamknij model i otwórz go ponownie.

Dodawanie listy poprzez edycję pliku .inp.

  1. Utwórz detal żebra użytkownika wraz ze wszystkimi niezbędnymi zmiennymi określającymi tworzone blachy żebra.

    W tym przykładzie zmienna nosi nazwę Tworzone blachy.

  2. W modelu kliknij Plik > Otwórz folder modelu, aby otworzyć bieżący folder modelu.
  3. Przejdź do folderu \CustomComponentDialogFiles.
  4. Otwórz plik .inp w edytorze tekstu.

  5. Usuń poniższy wiersz:

    parameter("Plates created", "P4", integer, number, 2)

  6. Dodaj nowy atrybut Tworzone blachy z następującymi ustawieniami:

  7. Dodaj nowy atrybut P4 z następującymi ustawieniami:

    Teraz lista zawiera trzy nowe opcje, a Oba jest wartością domyślną.Opcje listy są powiązane ze zmienną P4 określającą tworzenie blach żebra.

  8. Przeprowadź edycję liczby wierszy, aby nie było pustych wierszy między zmiennymi w oknie dialogowym.

  9. Poszukaj obrazów, których chcesz użyć w oknie dialogowym.

    Jeśli tworzysz nowe obrazy, pamiętaj, że muszą mieć format mapy bitowej (.bmp).Zapisz obrazy w folderze ..\ProgramData\Trimble\Tekla Structures\<wersja>\Bitmaps.

    Maksymalny rozmiar obrazu to 245x245 pikseli.

  10. Zastąp teksty opcji nazwami plików obrazów, ale z rozszerzeniem nazwy pliku .xbm.

  11. Zapisz plik .inp.
  12. Aby zmiany zaczęły działać, zamknij model i otwórz go ponownie.
Czy to było pomocne?
Wstecz
Dalej