Korzystając z polecenia Przelot, można obejrzeć model z lotu ptaka. W trakcie takiego „przelotu” można zmieniać jego kierunek i szybkość. Można też zmieniać ustawienie pola widzenia, co jest użyteczne w przypadku ciasnej przestrzeni.
-
Wybierz dla rzutowania widoku ustawienie Perspektywa.
-
Kliknij dwukrotnie widok, aby otworzyć okno dialogowe Właściwości widoku.
-
Na liście Rzutowanie wybierz pozycję Perspektywa.
-
Kliknij Zmień.
-
W razie potrzeby zmień ustawienie pola widoku.
Im większa wartość, tym większe odległości między elementami w trakcie obserwowania modelu w trybie przelotu.
-
W menu Plik kliknij: , a następnie przejdź do kategorii Widoki modelu.
- Zmień ustawienie opcji zaawansowanej XS_RENDERED_FIELD_OF_VIEW.
-
Kliknij OK.
-
Na karcie Widok kliknij Przelot.
- Wybierz widok.
Wskaźnik myszy zmieni się w strzałkę z krzyżykiem. Strzałka wskazuje bieżący kierunek „lotu”.
-
Przeciągaj myszą, aby poruszać się po modelu.
-
Aby przemieszczać się do przodu, poruszaj myszą do przodu.
-
Aby zmienić kierunek „lotu”, przeciągnij myszą w odpowiednią stronę.
Prędkość „lotu” rośnie wykładniczo, gdy zbliżasz się do modelu z daleka.
-
Aby poruszać się w górę lub w dół, przeciągaj myszą do przodu lub do tyłu, trzymając naciśnięty klawisz Ctrl.
-
Aby zmienić kąt ustawienia kamery, przewiń rolką myszy.
-
Aby „lot” odbywał się w kierunku wskazywanym przez kąt ustawienia kamery, przewijaj do przodu lub do tyłu, trzymając naciśnięty klawisz Shift.
- Aby przerwać tryb przelotu, naciśnij klawisz Esc.