Zmienianie trybu renderingu widoków modelu
Funkcja renderingu widoku modelu Tekla Structures może używać albo technologii DirectX, albo starszej technologii OpenGL.
Domyślnie Tekla Structures używa renderingu DirectX. Rendering DirectX dodaje subtelny efekt cieniowania do obiektów Tekla Structures, dzięki czemu wizualizacje 3D są bardziej wyraźne i precyzyjne.
Aby użyć starszego renderingu OpenGL, należy ustawić opcję Użyj starszego renderinguna włączoną .
Ustawienie renderingu jest specyficzne dla widoku modelu, co oznacza, że w różnych widokach modelu można używać różnych opcji renderingu. W przypadku zmiany opcji renderingu należy w celu jej uaktywnienia ponownie otworzyć widok modelu.
Silnik renderingu DirectX
Tryb renderingu DirectX jest lepiej zoptymalizowany pod kątem nowoczesnych kart graficznych, a wydajność graficzna jest lepsza na zalecanych kartach graficznych NVIDIA GeForce GTX niż w przypadku kart graficznych, które mają gorsze parametry lub bez procesora graficznego (GPU). Więcej informacji na temat zalecanych kart graficznych można znaleźć w podrozdziale Tekla Structures 2021 - Zalecenia sprzętowe.
Jeśli chcesz zmierzyć wydajność silnika renderingu DirectX 3D, możesz użyć narzędzia TeklaMark z Tekla Warehouse. Narzędzie sprawdza, jak szybko komputer obsługuje informacje graficzne, które są zwykle używane w Tekla Structures, na przykład szybkość procesora, czas wczytywania, średni czas rysowania oraz liczba klatek na sekundę. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz artykuł pomocy technicznej dotyczący narzędzia TeklaMark, w którym przedstawiono wykresy zgromadzonych danych wydajności dla różnych konfiguracji sprzętowych.
Jeśli używasz Tekla Structures za pośrednictwem połączeń zdalnych, rendering DirectX może nie działać zgodnie z oczekiwaniami: utworzone elementy mogą nie być wyświetlane w modelu lub model działa powoli. Jeśli występują takie problemy, wyłącz rendering DirectX.
W celu dostosowania renderingu DirectX skorzystaj z następujących opcji zaawansowanych:
Przykłady renderingu DirectX
Wizualizacja odległości
Wizualizacja odległości w renderowanych za pomocą DirectX widokach modelu używa delikatnych cieni i rozproszonego światła otoczenia. To zapewnia lepszą ocenę struktury i odległości.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Dokładność głębokości
Dokładność bufora głębokości została poprawiona w widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX, dzięki czemu, gdy model jest przybliżany, elementy nie są wyświetlane przez powierzchnie innych elementów, tak często, jak to było wcześniej.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Stany dynamiczne
W stanach dynamicznych, takich jak wybieranie czy podświetlenie obiektów do wybrania, wybieranie jest jaśniejsze i podświetlanie jest mniej inwazyjne niż w przypadku renderingu widoków modelu za pomocą DirectX.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Antyaliasing w celu zapewnienia większej dokładności
W przypadku renderingu widoków modelu za pomocą DirectX jakość obrazu jest domyślnie lepsza niż w przypadku renderingu widoku modelu za pomocą OpenGL oraz mniejsze jest migotanie.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Wysokiej jakości linia krawędzi
W renderingu widoków modelu DirectX nie występują poszarpane linie, ale ciągłe, gładkie krawędzie.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Dokładne pręty zbrojeniowe
Pręty zbrojeniowe mają linie krawędzi w widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX. Podczas przybliżania pręty zbrojeniowe są wyświetlane jako okrągłe.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
Automatyczne linie krawędzi dla materiałów przecinających się w widoku przezroczystym
W widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX można zobaczyć, gdzie przecinają się materiały w modelu.
DirectX | OpenGL |
---|---|
Dokładność i przejrzystość szczegółów
DirectX | OpenGL |
---|---|
Automatyczne kreskowanie pokrywających się powierzchni na tej samej płaszczyźnie
W widokach modelu renderowanych metodą DirectX zduplikowane obiekty lub pokrywające się elementy są w widokach nieprzezroczystych wizualizowane za pomocą kreskowania (Ctrl+4 w przypadku elementów i Shift+4 w przypadku komponentów).
Kreskowanie można włączyć w
.Linie kreskowane ukryte
W widokach modelu renderowanych metodą DirectX linie krawędzi elementu, które są ukryte za innym elementem, są w widokach przezroczystych wyświetlane jako linie kreskowane (Ctrl+1, 2, 3 lub 5 w przypadku elementów i Shift+1, 2, 3 lub 5 w przypadku komponentów).
Linie kreskowane można włączyć w
.