Importowanie kształtów
Można importować następujące typy plików kształtów: tsc, skp, dxf, dwg, ifc, ifcZIP, ifcXML, igs, iges, dgn, stp, step oraz shapecatalog.
Podczas korzystania z innego oprogramowania do modelowania kształtów, które mają być importowane do Tekla Structures, zalecamy wyśrodkowanie elementów wokół początku układu współrzędnych i skierowanie ich wzdłuż osi X.
Z modeli Tekla Structures można również importować grupy katalogu kształtów, albo wraz z kształtami, jako pliki .shapecatalog, albo bez kształtów, jako pliki .ShapeCatalog.Groups.xml.
Możliwe są trzy rezultaty importowania kształtu:
-
Tekla Structures importuje kształt jako szczelny kształt przestrzenny. Dostępne są wszystkie operacje przestrzenne.
-
Tekla Structures importuje kształt jako kształt przestrzenny bez wypełnienia. Kształt bez wypełnienia oznacza, że obiekt może nie być szczelny. Na przykład ma otwory albo brakującą powierzchnię lub krawędź.
-
Importowanie się nie powiedzie. Może tak się na przykład zdarzyć, gdy kształt jest bardzo złożony i nie ma objętości. Może również występować różnica tolerancji między Tekla Structures a pierwotnym oprogramowaniem, w którym utworzono kształt. Aby sprawdzić, dlaczego importowanie się nie powiodło, wyświetl dziennik historii sesji, klikając .
W kolumnie Wypełnienie w katalogu kształtów znajduje się informacja, czy dany kształt jest bryłą, czy jest bez wypełnienia.
Podczas importowania kształtu do katalogu kształtów Tekla Structures tworzy dwa pliki: jeden plik .xml dla atrybutów kształtu, takich jak nazwa i GUID, oraz jeden plik .tez dla właściwości geometrycznych, takich jak współrzędne. Pliki są zapisywane w bieżącym folderze modelu w podfolderach \Shapes i \ShapeGeometries.
Nazwa kształtu wyświetlana w katalogu kształtów jest określana w następujący sposób:
-
Jeśli importowany jest plik .tsc lub .shapecatalog, nazwa kształtu jest odczytywana z importowanego pliku.
-
Jeśli importujesz inne typy plików, nazwa kształtu jest nazwą importowanego pliku.
Można również pobierać kształty z Tekla Warehouse lub tworzyć kształty przy użyciu istniejącej geometrii w modelach Tekla Structures.