Zmienianie trybu renderingu widoków modelu
Tekla Structures wykonuje rendering za pomocą technologii DirectX lub OpenGL. Aby poprawić jakość renderingu, można zmienić ustawienia, aby Tekla Structures używał mechanizmu renderingu DirectX zamiast domyślnego silnika renderingu OpenGL. Rendering DirectX dodaje subtelny efekt cieniowania do obiektów Tekla Structures, dzięki czemu wizualizacje 3D są bardziej wyraźne i precyzyjne.
Silnik renderingu DirectX
Tryb renderingu DirectX jest lepiej zoptymalizowany pod kątem nowoczesnych kart graficznych, a wydajność graficzna jest lepsza na zalecanych kartach graficznych NVIDIA GeForce GTX niż w przypadku kart graficznych, które mają gorsze parametry lub bez procesora graficznego (GPU). Więcej informacji na temat zalecanych kart graficznych można znaleźć w podrozdziale Tekla Structures 2020 - Zalecenia sprzętowe.
Aby włączyć lub wyłączyć rendering DirectX, przejdź do menu
. Ustawienie renderingu jest specyficzne dla widoku modelu, dzięki czemu w różnych widokach modelu można używać renderingu DirectX lub renderingu OpenGL. W przypadku zmiany opcji renderingu należy w celu jej uaktywnienia ponownie otworzyć widok modelu.Jeśli używasz Tekla Structures za pośrednictwem połączeń zdalnych, rendering DirectX może nie działać zgodnie z oczekiwaniami: utworzone elementy mogą nie być wyświetlane w modelu lub model działa powoli. Jeśli występują takie problemy, wyłącz rendering DirectX.
W celu dostosowania renderingu DirectX skorzystaj z następujących opcji zaawansowanych:
Przykłady renderingu DirectX
Wizualizacja odległości
Wizualizacja odległości w renderowanych za pomocą DirectX widokach modelu używa delikatnych cieni i rozproszonego światła otoczenia. To zapewnia lepszą ocenę struktury i odległości.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Dokładność głębokości
Dokładność bufora głębokości została poprawiona w widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX, dzięki czemu, gdy model jest przybliżany, elementy nie są wyświetlane przez powierzchnie innych elementów, tak często, jak to było wcześniej.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Stany dynamiczne
W stanach dynamicznych, takich jak wybieranie czy podświetlenie obiektów do wybrania, wybieranie jest jaśniejsze i podświetlanie jest mniej inwazyjne niż w przypadku renderingu widoków modelu za pomocą DirectX.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
|
|
Antyaliasing w celu zapewnienia większej dokładności
W przypadku renderingu widoków modelu za pomocą DirectX jakość obrazu jest domyślnie lepsza niż w przypadku renderingu widoku modelu za pomocą OpenGL oraz mniejsze jest migotanie.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Wysokiej jakości linia krawędzi
W renderingu widoków modelu DirectX nie występują poszarpane linie, ale ciągłe, gładkie krawędzie.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Dokładne pręty zbrojeniowe
Pręty zbrojeniowe mają linie krawędzi w widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX. Podczas przybliżania pręty zbrojeniowe są wyświetlane jako okrągłe.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
Automatyczne linie krawędzi dla materiałów przecinających się w widoku przezroczystym
W widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX można zobaczyć, gdzie przecinają się materiały w modelu.
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
|
|
Dokładność i przejrzystość szczegółów
DirectX | OpenGL |
---|---|
|
|
|
|
Automatyczne kreskowanie pokrywających się powierzchni na tej samej płaszczyźnie
Zdublowane obiekty lub dowolne pokrywające się elementy można wykrywać w widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX.
DirectX |
---|
|
|
Linie kreskowane ukryte
W widokach modelu renderowanych za pomocą DirectX linie krawędzi elementu, które są ukryte za innym elementem są wyświetlane jako linie kreskowane we wszystkich widokach przezroczystych (Ctrl+1, 2, 3 lub 5 dla elementów i Shift+1, 2, 3 lub 5 dla komponentów).
DirectX |
---|
|
|