Elementy - szkieletowy / Komponenty - szkieletowy |
Wyświetlane są obrysy obiektów, ale bez powierzchni. Obiekty są przezroczyste.
|
W tym przykładzie prezentacji szkieletowej obiekty komponentu są wyświetlane jako renderowane.
|
Element - renderowany szkieletowy / Komponenty - renderowany szkieletowy |
Wyświetlane są obrysy obiektów. Obiekty są przezroczyste, a ich powierzchnie renderowane.
Jeśli używasz renderingu DirectX i masz dla opcji zaawansowanej XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX wybrane ustawienie TRUE , pokrywające się powierzchnie będą przedstawianie w renderowanych widokach szkieletowych.
|
W tym przykładzie prezentacji renderowanej szkieletowej obiekty komponentu są wyświetlane jako renderowane.
W tym przykładzie renderingu DirectX przedstawione są pokrywające się powierzchnie.
|
Elementy - skala szarości / Komponenty - skala szarości |
Obiekty są wyświetlane w skali szarości.
Jeśli używasz renderingu DirectX i masz dla opcji zaawansowanej XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX wybrane ustawienie TRUE , pokrywające się powierzchnie będą przedstawianie w widokach w skali szarości.
|
W tym przykładzie renderingu DirectX przedstawione są pokrywające się powierzchnie.
|
Elementy - renderowany / Komponenty - renderowany |
Wyświetlane są powierzchnie obiektów. Obiekty nie są przezroczyste.
Jeśli używasz renderingu DirectX i masz dla opcji zaawansowanej XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX wybrane ustawienie TRUE , pokrywające się powierzchnie będą przedstawianie z użyciem kreskowania.
|
W tym przykładzie renderingu DirectX pokrywające się powierzchnie są przedstawione jako kreskowane.
|
Pokaż tylko wybrany element / Pokaż tylko wybrane komponenty |
Wyświetlane są wybrane obiekty. Inne obiekty będą niemal całkowicie przezroczyste.
Ta opcja jest przydatna np. podczas przeglądania wyników kontroli kolizji w dużym modelu.
|
|