Visualizer dla Tekla Structures
Przeznaczenie i opis
Visualizer pomaga użytkownikom Tekla Structures przygotowywać wizualizacje projektu, które następnie można np. użyć w prezentacjach sprzedażowych PowerPoint.
Visualizer może wzmocnić wyraz prezentacji poprzez użycie realistycznych i przekonujących obrazów i animacji projektu co pozwala jasno przedstawić strategię tworzenia konstrukcji. Przejrzyste prezentacje pozwalają uzyskać informacje zwrotne od szerszego grona odbiorców, aby zwiększyć produktywność i jakość projektu.
Visualizer to rozszerzenie dla Tekla Structures które pozwala tworzyć podstawowy rendering modelu 3D Tekla Structures używając silnika Unity 3D stosowanego w grach. Nie jest to w pełni profesjonalne narzędzie renderingu jak np. Vray by Chaos Group.
Wymagania systemowe
Tekla Structures: wersja 2019 lub nowsza
Środowisko: wszystkie
Rozpoczęcie
Visualizer można pobrać z Tekla Warehouse następnie zainstalować i uruchomić jako aplikację oddzielną od Tekla Structures.
Po zainstalowaniu, Visualizer będzie dostępny w panelu bocznym Aplikacje i komponenty w Tekla Structures.
Jakie są podstawowe polecenia?
Visualizer został zaprojektowany tak, aby być prostym w użyciu.
Visualize All: Tworzy wizualizację całego modelu.
Visualize selected: Tworzy wizualizację wybranych elementów 3D. Ta funkcjonalność nie zadziała dla modeli używających starych statycznych numerów ID. W nowych modelach tylko wybrane elementy będą renderowane. Jeżeli zawsze chcesz renderować te same elementy możesz np. utworzyć kategorię w Organizatorze.
Visualizer Material type mapping: Otwiera okno mapowania materiałów, gdzie można przypisać materiał renderingu do materiału obiektu 3D. Podczas uruchomienia, visualizer szuka powiązania obiektów Tekla Structures z mapą materiałów Unity. Jeżeli standardowe mapowanie materiałów nie spełnia Twoich oczekiwać zawsze można samemu zdecydować jak, konkretne materiały z Tekla Structures mają być mapowane na materiały w silniku renderowania Unity.
Materiały
W bieżącej wersji narzędzia Visualizer liczba zawartych materiałów jest ograniczona. Podczas, gdy w modelu Tekla Structures możemy wykorzystać niegraniczoną liczbę materiałów, w narzędziu Visualizer można mapować 10 różnych rodzajów materiałów.
Dostępne materiały to:
- <pusty> renderuje kolor klasy Tekla Strucures jako matowy materiał podobny do plastiku. Ta opcja jest przydatna aby pokazać kolor klasy obiektów Tekl Structures w aspekcie projektowania konstrukcji.
- Ashphalt
- Concrete
- Dark Gravel
- Default (renderuje "model architektoniczny" przy użyciu białego, matowego materiału)
- Glass
- Grass
- Ground
- Light Gravel
- Steel
- Timber
Ograniczenie: Rendering jest wykonywany w oparciu o materiał elementów Tekla Strucures, nie w oparciu o wykończenie powierzchni. Nie jest więc możliwe np. mapowanie koloru białej farby dla szarego betonu jeżeli nie zdefiniujemy materiału betonu jako biały.
Po zakończeniu dostosowania materiałów, możesz zapisać plik mapowania. Po zapisaniu mapowania zostanie utworzony plik materials.xml. Lokalizacja pliku .xml może być następująca:
a: Folder środowiska: Jeżeli w oknie "Zapisz w: Model?" klikniesz "Nie"- plik mapowania będzie zapisany w środowisku a mapowanie materiałów będzie zastosowane do bieżącego i wszystkich projektów nad którymi pracujesz.
b. Folder modelu: Jeżeli w oknie "Zapisz w: Model?" klikniesz "Tak"- plik mapowania będzie zapisany w bieżącym modelu i można go współdzielić z innymi projektantami pracującymi nad modelem (np. w trybie Multi-User czy Tekla Model Sharing).
Czy możliwe jest używanie pliku mapowania materials.xml zarówno z folderu modelu jak i folderu środowiska?
Tak. Należy to zrobić w trzech krokach.
- Zapisz plik mapowania do folderu modelu zgodnie z komunikatem pojawiającym się po edycji mapowania i kliknięciu "zapisz".
- Otwórz ponownie okno mapowania (Visualizer Material type mapping) i ponownie kliknij "zapisz". Tym razem komunikat poinformuje o zapisaniu pliku w środowisku.
- Następnie ponownie otwórz okno mapowania i ponownie kliknij "zapisz". Tym razem komunikat ponownie poinformuje o zapisaniu pliku w folderze modelu. Plik będzie zapisany zarówno w folderze środowiska i folderze modelu.
Interfejs narzędzia Visualizer
A: Ustawienia sceny
B: Wykonaj obraz widoku. Lokalizacja zapisu obrazów to C:\Users\<username>\Pictures\TrimbleConnectVisualizer
C: Otwórz folder obrazów C:\Users\<username>\Pictures\TrimbleConnectVisualizer
D: Rozszerz na pełny ekran. Naciśnij ponownie aby powrócić do wcześniejszego rozmiaru widoku.
E: Widok główny: przybliż na widok główny (wyjściowy)
F: Utwórz widoki i animację
G: Ukryj panel boczny. Przydatne podczas tworzenia animacji
Ustawienia sceny
A: Wybór tła. Podczas tworzenia tła (skybox), można wybrać dowolną rozdzielczość ale o współczynniku 2:1 np. obraz o rozdzielczości 2000 pikseli (szerokość) na 1000 pikseli (wysokość) zapisany jako plik .png w tej lokalizacji.
B: Kierunek słońca (przesuń pasek aby uzyskać odpowiednie umiejscowienie cienia konstrukcji)
C: Obrót tła (przesuń tło aby uzyskać jak najlepszy kierunek dla uzyskania obrazu)
D: Jasność sceny
E: Wysokość słońca nad horyzontem
F: Włącz płaszczyznę ziemi. Gdy ta opcja jest aktywna, aktywny jest również pasek przesuwania i można zmienić wysokość poziomu ziemi np. aby obiekt nie wyglądał jakby "lewitował" w powietrzu.
Tworzenie widoków i animacji
A: Czas przejścia pomiędzy zapisanymi widokami. Widoki zachowują się jak "kluczowe klatki" w animacji.
B: Uruchom animację
C: Pętla podczas odtwarzania animacji
D: Zablokuj pozycję słońca podczas animacji pomiędzy widokami. W jakim celu można użyć tej opcji? - Ponieważ można mieć zdefiniowane różne położenia słońca w różnych widokach i podczas animacji słońce nie powinno zmieniać swojego położenia.
E: Zapisany widok
F: Dodaj widok pomiędzy dwoma widokami
G: Usuń widok
Jak zapisać animację jako film
Można użyć nagrywania ekranu: Windows 10 posiada wbudowane dostępne darmowe narzędzie do nagrywania zawartości ekranu. Narzędzie dostępne jest jako funkcja Game DVR wewnątrz Xbox app w systemie Windows.
https://mashtips.com/built-in-windows10-screen-recorder/
Często zadawane pytania:
1. Jak mogę udostępnić widoki utworzone w narzędziu Visualizer innym użytkownikom pomiędzy których model Tekla Structures jest współużytkowany? Jest to możliwe lecz nie było to zamierzeniem narzędzia do wizualizacji. Położenie widoków jest zapisywane w lokalizacji :\Users\<user|\AppData\Local\TrimbleConnectVisualizer\WayPoints
2. Jak mogę udostępnić zapisane materiały innym uczestnikom grupy projektowej? Podczas zapisu edytowanego mapowania materiałów pojawi się komunikat o możliwości zapisania pliku materials.xml w folderze modelu. Zapis pliku materials.xml w folderze modelu pozwoli współdzielić utworzone mapowania materiałów z pozostałymi projektantami. Podczas uruchomienia narzędzia Visualizer plik .xml znajdujący się w folderze modelu będzie odczytany w pierwszej kolejności.